第三方市场调研公司EEDAR公布了一份最新的游戏数据报告,报告内容涵盖主机、Steam平台、电子竞技和手游等多方面内容。根据EEDAR的报告来看,无论是主机、PC还是手游,整个游戏产业生命力十分旺盛。[继续阅读]
韩国时报最新的调查,根据政府数据显示:韩国本土的移动游戏公司不顾玩家消费者的权益,在游戏关服前通过打折促销吸引内购的方法敛财。[继续阅读]
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近两年,VR这个概念越来越火了,今年也被称为“VR元年”,除了主流的索尼PS VR、Oculus Rift、HTC vive等已确定面世的VR设备外,各大游戏厂商也在积极布局VR产业。[继续阅读]
近日消息,国内虚拟现实行业引领者暴风联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了国内首份VR用户研究报告,报告首次对中国VR用户进行了深入调研,并为这些VR用户群体画了像。报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2 86亿。[继续阅读]
当手机跑酷游戏《卑鄙的我:小黄人快跑》在中国发布后,法国智乐软件公司(Gameloft)的埃里克•谭(Eric Tan)和他的团队面临着挑战:中国的游戏玩家不使用游戏里的香蕉币。[继续阅读]
去年,电子竞技市场收入达到了300亿,曾经被誉为“网络毒品”的网络游戏正在形成一个拥有高收入的新职业。在过去的几年里,随着中国战队在LO、魔兽、dota2等电竞游戏国际大赛上也取得了不菲的成绩以及国家相关政策的[继续阅读]
LPL的历史上,也是只能允许一家独大,先后有OMG和EDG统治LPL的时期,虽然中间短暂的有PE和LGD试图打破一家独大的状态,但是终究还是以失败告终。[继续阅读]
3月7日,由中国互联网三十强企业三七互娱主办的2016年第三届中国国际游戏大会(China International Game Conference,以下简称CIGC),在羊城广州隆重召开。本次会议由文化部中国文化娱乐行业协会、广东省游戏[继续阅读]
有数据显示,2015年我国电竞选手保持了自2014年奖金收入超越韩国成为世界第一的优势,获得了1408万美元(约合9198 6万元)的奖金收入。[继续阅读]
一部《西游记》养活了多少人?从上海美术电影制片厂的彩色动画片《大闹天宫》到六小龄童电视剧版《西游记》,从周星驰经典的《大话西游》到文章、黄渤、舒淇等人的《西游降魔篇》……[继续阅读]
在电竞的世界里,全球霸主并非欧美等传统体育强国,而是韩国。“韩国的电竞已经做成了一种文化品牌,上升到一种国家战略了。”刘叶航告诉记者,在电 竞圈里,韩国的SKT1俱乐部似乎是神一般地存在。[继续阅读]
这年头给手游氪金并不算什么稀奇事,在各大厂商都想法设法给自家游戏设计付费点的当下,不氪金简直寸步难行,而不少土豪更是轻则砸个几十万。那么,不知各位小伙伴有没有想过,全世界里哪个国家氪金最凶?近期,日本[继续阅读]
Steam是怎样一个游戏软件提供平台,为何因为它的出现,中国玩家抛弃了玩盗版的恶习,甚至有的人不惜花费5000美金,在steam没有中国区的时候,“远渡重洋”去购买上面的正版游戏?6个受访者,4年Steam游戏龄,全中国最[继续阅读]
根据Steam SPY数据显示,自Steam于2015年11月开启人民币商店后,中国已有约600万激活帐号,并全球有4%的用户来自中国。[继续阅读]