2015年底,中国游戏产业年会在海南博鳌落下帷幕。这场盛会,回顾了游戏产业在这一整年当中的发展与进步,也传递出惊人的数据。[继续阅读]
Steam针对中国的政策:低价!而这也正刺中无数想要入手正版游戏的玩家的痛点。从结果来看,Steam确实成功吸引到了大批中国玩家,现在明显取得不错的效果。[继续阅读]
美国福布斯近日发布了一篇文章,原题“中国在一项产业上击败美日韩”,文章作者帕诺斯·默多库塔斯表示,或许仍在许多产业上落后于美国和日本,但在游戏市场上却击败了这两个国家。[继续阅读]
近日有日本媒体报道称,全球移动端游戏行业正在迎来转折点。曾一直引领高速增长市场的北欧大型游戏企业遇到发展瓶颈。在PC端等非移动游戏领域,北欧企业与其他大型企业整合的动向在不断扩大。与此同时,由于智能手机[继续阅读]
2015年是中国游戏行业巨变的一年,行业总产值在2014年突破千亿大关后仍然呈现高速增长趋势,手游逐渐整个行业关注的核心。游戏行业则呈现泛娱乐化、游戏资本化、分工精细化等明显特征,突破既有的游戏内涵和外延。其[继续阅读]
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份回顾2015年移动游戏市场的报告。这份报告指出,2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元(相当于整个北美市[继续阅读]
在2015年度中国游戏产业年会上,公布了2015年中国游戏产业报告。数据显示,2015年中国游戏用户数达到5 34亿人,同比增长3 3%;2015年,包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等市场实[继续阅读]
电竞绝对是2015年游戏圈的主角之一。无论是2015年高达269 1亿的中国端游电竞规模,还是超过1亿人的电竞用户,都在增速放缓的中国PC端游市场成为异类。游戏产业就是这样,一旦有风发,立马会有无数的热钱涌入其中。[继续阅读]
对于有核心IP的内容提供商来说,根本不用在意所谓的泛娱乐时代,平台越多,回报也就越多。[继续阅读]
2010年3月,在经过几个月博弈之后,谷歌高级副总裁、首席法律官大卫·德拉蒙德公开发表声明,宣布停止对谷歌中国搜索服务的过滤审查,并将搜索服务由中国内地转至香港。这样突然的离开,不禁让人感到唏嘘和遗憾。[继续阅读]
自手游诞生以来,似乎就与IP有着不可割断的关系,无论是电视剧、综艺节目还是动漫相关的手游,只要是带了IP的,都比其他同类型游戏更容易火爆一些。可以说,在手游市场上,对于IP的竞争比起页游市场有过之而无不及。[继续阅读]
收购战队,创建游戏直播平台,参与组建中国移动电子竞技联盟,投资相关公司……电竞圈有“校长”之称的王思聪,在这个领域的涉足越来越深。据相关媒体统计,目前,王思聪在电子竞技领域投入的资金已经过亿。[继续阅读]
中国电子竞技发展至今,经历了从单机竞技、MMO游戏、到移动电竞的发展历程,越来越多的电竞模式应运而生,电竞用户也实现了跨越式的增长,据艾瑞2015年中国电子竞技市场研究报告显示,在2015年中国整体电竞用户数量[继续阅读]
媒体记者从国家网信办获悉,CNNIC(中国互联网络信息中心)发布《“十二五”中国互联网发展十大亮点》。据悉,“十二五”期间,手机超越电脑成为中国网民第一大上网终端。我国手机网民规模达5 94亿,同比增长86 8%,[继续阅读]
2010年,谷歌带着Play、地图、Gmail等产品一同退出中国大陆市场。时隔5年之后,越来越多的消息表明,谷歌重返大陆的时间已经越来越近了。现在谷歌的多款应用已经悄然登陆苹果中国区App Store。[继续阅读]