据爆料,谷歌返回中国一事再有新进展,多项服务已经转回北京、上海等地,其IP地址显示为“中国 北京 谷歌公司”,回归流程或已正式启动。之前有消息称谷歌最快在今年秋天重回中国,Google Play应用商店将是谷歌重[继续阅读]
近日有媒体记者了解到,苹果在中国已经实施开发者分成新规,应用收入要先扣除2%的交易税后再与开发者进行分成,这将造成苹果应用开发者收入减少。[继续阅读]
“中国市场上手机游戏数量已经超过了美国人口数量”,这个结论来自中国游戏产业上半年调查报告,报告中指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到209 3亿元人名币,同比增长67 2%,而用户规模为3 66亿,同比增长12[继续阅读]
TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。[继续阅读]
越南,这样一个东南亚邻国,似乎渐渐成为了国内手游出海的一个聚集地,据专做“出海生意”的焦扬网络首席执行官莫夏芸表露,越南的手游市场有80%是中国制造,而且成绩还不错,比如《天龙八部》上线一个月的营收是30[继续阅读]
“APRG年”这个2013年年底由渠道提出来的热词,实质一直到2014年Q4才被代表性的重度MMO产品证明趋势正确。而在2015年,随着梦幻西游、热血传奇、全民奇迹坚挺在收入榜高位才真正坐实。[继续阅读]
十余年发展有高峰也有低谷,中国游戏产业还是在去年迈入千亿元时代,而今年的ChinaJoy无疑是多重变局下的集中阅兵:增速放缓到不能再缓的端游还能挺多久?手游作为游戏增长最大驱动力如何面临资本降温和淘汰加速的考[继续阅读]
据美国财经网站Quartz报道,中国游戏市场近年增长迅速,2015年上半年规模已达600亿元人民币,虽然就总量而言不及美国市场的一半,人均更有很大差距,但是中国游戏市场的迅猛发展将会逐步缩小与美国市场的距离。[继续阅读]
索尼电脑娱乐(上海)有限公司和上海东方明珠索乐文化发展有限公司将在上海召开“2015 PlayStation中国发布会”。届时将介绍PlayStation在华市场规划和未来即将发布游戏的计划,同时更将为大家带来Project Morpheus[继续阅读]
“三年内将中国电影产业突破3000亿元。”这个看似异想天开的命题,并未遭到业内人士的冷嘲热讽,只因在中国急速蹿红的IP被赋予了点石成金的魔力。暑期档混战大幕已经拉开,IP电影成为绝对主角,《小时代4》完结篇或[继续阅读]
普华永道在近日发布的《2015-2019年全球娱乐及媒体行业展望》中指出,中国游戏产业将向社交、休闲类游戏和广告领域倾斜,但整体收入结构在未来五年内不会发生颠覆性改变。[继续阅读]
经济之声《天下公司》报道,今年NBA总决赛的就将鸣哨开赛。这项赛事的直播每年都会吸引大量的观众,然而,现在有一个本来不那么起眼的比赛直播,收看人群却已经比NBA总决赛还多了,这就是新兴的电子竞技比赛。[继续阅读]
“爆发性增长后的中国移动游戏市场或将进入平缓期,如何应对新的市场环境?”在刚刚落下帷幕的2015GMGC第四届全球移动游戏大会上,这一话题成为业界讨论的热点,对此,乐逗游戏联合创始人兼总裁高炼惇的观点是用优质[继续阅读]
据手游开发引擎Unity官方数据统计,中国已超越日本成为Unity 3D引擎全球最大的市场,在全民追求2D到3D的过程中,最基本的问题——适配却被忽略。随着3D手游数量越来越多,手游逐渐进入3D巅峰战时期,手游开发商只有[继续阅读]
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