近日,Facebook创始人、主席兼首席执行官马克﹒扎克伯格访问清华大学,并与清华大学校长陈吉宁就人才培养和双方合作进行了交流。扎克伯格向 [继续阅读]
动视云科技COO解锐现场演示云平台产品 什么是真正的云游戏?解锐认为,云游戏简单来说就是一切需要运行的游戏配置都集中在云端,通过网络 [继续阅读]
21日,第七届GDC游戏开发者大会,会上Niko Partners的高级分析师曾小丰详细的分享了中国与东南亚的市场数据。该次数据分析是针对中国、印 [继续阅读]
根据投资银行Digi-Capital的数据显示,截至2014年Q3,全球移动互联网领域估值超过10亿美元的公司数量达到32家:移动游戏公司数量最多,为14家。其中,中国和日本超过10亿美元的移动游戏公司数量优势明显,合计占10家[继续阅读]
最近,Newzoo和TalkingData联合发布了中国Android移动应用商店报告,该报告显示,360手机助手继续以26%的市场份额领先,但腾讯的应用宝份额 [继续阅读]
移动应用市场研究公司App Annie全球企业关系副总裁马科斯·桑切斯(Marcos Sanchez)近日接受移动游戏营销机构AppLift采访,分享了其对移动 [继续阅读]
上周,众观中国移动游戏公司在东南亚表现,最大的赢家分别是昆仑、Efun和IGG。畅销榜中某些一看就是中国公司的名字,例如tsoi yau man [继续阅读]
这款游戏主机目前还未确定在中国地区的官方上市日期,不过据彭博社的消息称,索尼公司计划好从今年十二月起,每年在中国地区销售20万台的PS4游戏主机。而透露这一详细数字的文件目前已被证实为真实可信的。[继续阅读]
电视机作为客厅的娱乐核心,不论是看电视还是利用电视连接其他的设备都是客厅娱乐的第一选择。但电视游戏相关产业直到2014年才正式成为行业关注焦点,主要由产业生态发展和政策开放两方面因素决定。[继续阅读]
据韩联社报道,随着中国游戏产业迅速发展、玩家快速增加,中国已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。据 [继续阅读]
日前,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多个机构数据进行汇总,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的信息图。[继续阅读]
2014年6月9日,张亮(Allan Zhang)和他的创业公司Trust Look开始对外募集Pre-A轮资金,两天后,募资数额达到265万美元,远超过了计划的200 [继续阅读]
每年,很多反对者都会警告游戏行业里面存在严重的金融泡沫。他们会冷眼旁观,等待游戏行业分崩瓦解。不过,现实或许会让他们失望,因为游戏 [继续阅读]
近日,360手机助手发布了《2014手游行业趋势报告》,报告以360手机助手的海量数据为依据,对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游 [继续阅读]
最近,App Annie在官网更新了2014年8月份中国iOS发行商和应用排行榜,这里首先要提醒的是,榜单里的日本软银(SoftBank)取代了Supercell, [继续阅读]