韩国自2000年开始统计韩国游戏产业的数据,在今年发表的「2014韩国游戏白皮书」统计2013年度韩国游戏产业规模发现,是自2000年有数据纪录以来,首度出现较前一年衰退的现象。[继续阅读]
中国游戏产业向来瞬息万变,2010年,当页游崛起冲击端游市场时,“端游已死,页游当立”的论调此起彼伏;2014年,当移动端游戏开始迅猛发展时,“页游已死,手游当立”的唱衰声也是遍布大街小巷。[继续阅读]
根据最新的《中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国网页游戏已达用户数量3亿,市场占有率为18 5%;移动游戏用户数量约3 3亿人,同比增长89 5%,市场占有率达到25 2%。显然易见,网页游戏的市场地位正在面临移动[继续阅读]
投资与咨询公司Digi-Capital最新的一份报告显示,游戏在全球最赚钱的多家移动互联网公司中居于主导产业的地位。在那32间商业价值超过10亿美 [继续阅读]
云游戏是一个已经推上前台许多年的概念,其勾画的美好愿景让玩家和厂商都同时充满遐想空间,打破平台硬件界限、不用下载也不用购买实体游戏、开机就玩是一个诱人的解决方案,尤其对于软件供应商和玩家来说,双方都减[继续阅读]
随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国。中国市场庞大的资金都流入到了手游行业,韩国手游行业对中国手游市场的依 [继续阅读]
云游戏是一个已经推上前台许多年的概念,其勾画的美好愿景让玩家和厂商都同时充满遐想空间,打破平台硬件界限、不用下载也不用购买实体游戏 [继续阅读]
英国的游戏产业贸易协会TIGA最新发布的研究报告显示,苏格兰的游戏产业为英国的经济贡献了接近1亿英镑。在2012年至2013年期间,苏格兰的开 [继续阅读]
中国游戏市场素以诞生奇迹和梦想闻名,从DOS版《仙剑奇侠传》火遍两岸三地开始,华人玩家实现了从单机到网游、从网游细分到页游、再聚集到移动游戏的巨大转变,二十年的时间《传奇》、《奇迹》、《暗黑破坏神》、《[继续阅读]
日前,索尼在东京举办的发布会上,其电子娱乐日本和亚太地区总裁Atsushi Morita公开承诺将重振日本日渐萧条的游戏产业。[继续阅读]
2014年7月31日晚,女神柳岩成为chinajoy盛会上最具争议的女星。不过这一次是因为其在百度游戏风云榜颁奖盛典上的两大表现:其一是柳岩获得了2014年“最有价值游戏明星”大奖;其二则是在她在获得大奖后出人意料的宣布[继续阅读]
云游于7月17日发出盈警,预计今年上半年度将有人民币1,500万至2,500万元的净亏损。盈利下跌的主要原因是由于现有网页游戏逐渐步入成熟阶段,收入因而减少,而成本和营运开支仍然繁重;[继续阅读]
“去年游戏行业总销售额为837亿元,其中手游行业达112亿元,今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。”7月18日,由上海证券报·中国证券网主办的产业前沿(深圳)圆桌论坛上,中青宝总裁助理李明辉表示。[继续阅读]
端游、单机早已不是新鲜产物,即便是页游如今也过了火候,我们把目光放在去年以来持续火热的手游市场,这个市场引来产业资本的疯狂进入;此外,颇被业内看好的电视游戏机市场,或许将成为下一个游戏市场的增量。[继续阅读]
目前,中国已成为仅次于美国的世界第二大游戏市场,而且中国近5亿游戏玩家的这一数字远超北美人口总和。游戏产业的“中国速度”不容小觑。九城副总裁王勇指出,从开始引进到自主产业、再到自主研发的这个过程,已经[继续阅读]