GDC(Game Developers Conference) 是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会。开发者是游戏行业的根基,在这一大会上不仅有各种奖项来表彰过去一年的行业先锋,同时更有游戏产业链各[继续阅读]
作为游戏行业开发者年度盛会的2015年GDC游戏开发者大会本周在大洋彼岸的旧金山举行。大会期间大牌厂商纷纷公布旗下游戏引擎最新动态,包括Epic 虚幻引擎4、Valve的Source2引擎以及Unity的Unity引擎都纷纷宣布面向开[继续阅读]
据韩媒报道,韩国文化体育观光部4日宣布,为开发具有竞争力的游戏、挽救陷入低迷的游戏产业,韩国政府将斥资279亿韩元(约合人民币1 6亿元)提供资金支持。[继续阅读]
现年50岁的吉田修平(Shuhei Yoshida)是索尼全球游戏工作室总裁。他当前的最主要工作,便是面对数以万计的免费智能手机游戏的包围,带领索尼游戏部门推出受欢迎的产品,并吸引用户为顶级游戏每年支付70美元的年费。[继续阅读]
据外媒报道,英国首相戴维·卡梅伦近日造访了《模拟火车》(Train Simulator)系列开发商Dovetail Games总部,称游戏产业有助于振兴英国经济。[继续阅读]
全面向电视游戏转型的金亚科技将其触角伸向了游戏电子竞技赛事领域。2月4日午间,该公司发布公告称,将无偿受让全资子公司持有的鸣鹤鸣和34 99%股权、并通过对鸣鹤鸣和增资使其持股比例达51%,鸣鹤鸣和则通过旗下子[继续阅读]
2014年是中国游戏产业的丰收年,不单整体产业规模突破了千亿元大关,而且游戏与其它产业的跨界合作和融合创新也让人眼前一亮,有很多跨界合作的作品及产品问世,合作共赢成为了游戏、影视、教育、医疗等行业今后发展[继续阅读]
在近期于海口发布的《2014年中国游戏产业报告(摘要版)》中,腾讯公司倡导的泛娱乐战略作为游戏产业发展趋势被多次提及并高度肯定。《报告》指出,游戏产业对于知识产权重视程度的提高,直接推动了以知识产权为核心的[继续阅读]
现在又到了回顾全年、确定那些在2014年的游戏产业中所形成的一些重要趋势的经典时刻。由于今年的增长和改变还将延续下去,这些趋势对2015年及以后的游戏产业也还将继续带来深远的影响。[继续阅读]
《游戏产业及电子竞技中长期规划》分为三大战略,分别是“创造次时代游戏产业新领域”、“为游戏产业重新崛起做好基础建设”和 “提高对游戏价值的认知”。该计划分为Person、Innovation、Culture、Accompany、Star[继续阅读]
记得2012年的CJ,那时的页游独领风骚,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据绝对的话语权,但与此同时,游戏观察发现电视游戏又开始慢慢上位。[继续阅读]
记得2012年的CJ,那时的页游独领风骚,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据绝对的话语权,但与此同时,游戏观察发现电视游戏又开始慢慢上位。[继续阅读]
最近,韩国游戏产业里最热门的话题是“平台”。在G-Star期间韩国游戏产业老大哥NC Soft公布了PC端与移动端界限的云平台。紧接着在11月27日Joy City公布了全球化手游平台‘JoyPle’。这让长时间被人遗忘的平台业务[继续阅读]
以页游平台51wan起家的新娱兄弟,继作价5亿被四川圣达并购后,在HTML5领域又有了新动向。新浪游戏发现,由51wan创立的国内首家HTML5游戏平台在近日低调上线。据观察,目前该平台已经收录了近百款HTML5小游戏和免费HT[继续阅读]
近日,韩国文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了《2014年韩国游戏白皮书》。在这份白皮书中,2013年韩国游戏产业规模出现了近14 年来的首次衰退,约合人民币600亿元,比2012年减少了约0 3%,比2013年中国[继续阅读]