第十三届中国国际数码互动娱乐展览会已于8月2日正式结束,作为中国最具娱乐性质的游戏大展,ChinaJoy不仅是广大中国玩家的天堂,更是数百家游戏公司每年一度的狂欢。如何吸引玩家、如何最大程度地博得大众媒体的传播[继续阅读]
2014年,中国网络游戏市场规模已经达到1108 1亿,电竞大火、主机解禁等一系列利好消息的传出,让中国的游戏产业进入了一个新的发展阶段。在整个游戏产业高速发展的过程中,包括电子竞技和游戏直播的很多细分市场也[继续阅读]
近一年时间的筹备,在5天的时间内展现给来自世界各地的观众,我们看到了太多,太多的炫光与魅影、太多的兴奋与痴狂、太多的辛劳与汗水、太多的执着与热情,这其中有如意也有失意,在这样一个规模庞大的、代表中国游[继续阅读]
2015ChinaJoy即将在这个夏天如约而至,有人说ChinaJoy走过的12年也是中国游戏从小到大,从不受重视到发展成一个欣欣向荣产业的12年。伴随着ChinaJoy走过的几年,人们玩的游戏在改变,从单纯的像素级别的小游戏到画质[继续阅读]
2009年的ChinaJoy大会上,国家新闻出版署曾表示:中国网游需进一步明晰其青少年定位,承担起引导青少年认识未知世界的责任。时至今日,蓬勃发展中的游戏产业虽然已经牢牢的把握了青少年的市场,但是关于游戏本身是非[继续阅读]
在日本移动游戏巨头GREE首席运营官安德鲁•谢泼德(Andrew Sheppard)看来,与其投入大量资金和时间创办一间新的移动游戏工作室,倒不如直接收购成熟工作室。谢泼德在德国科隆展期间接受英国游戏产业媒体MCV采访时提[继续阅读]
十余年发展有高峰也有低谷,中国游戏产业还是在去年迈入千亿元时代,而今年的ChinaJoy无疑是多重变局下的集中阅兵:增速放缓到不能再缓的端游还能挺多久?手游作为游戏增长最大驱动力如何面临资本降温和淘汰加速的考[继续阅读]
国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,简称IGDA)近日发布了2015年开发者满意度调查报告,这份报告中收集了2900名游戏开发人员对从个人发展前景到游戏产业前景等各种问题的的看法。[继续阅读]
阿里云宣布成立游戏生态联盟,将联合包括棱镜、友盟、Coco2dx、9秒、海马助手、亲加语言、Tsetin在内的多家游戏产业链上下游企业,共同构建一个整体的游戏第三方服务生态体系,并且推出了大数据服务。[继续阅读]
中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)是伴随着中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同步发展的我国游戏产业高端会议,被我国游戏产业誉为风向标,至今已有十二年的发展历程。每届CDEC都迎来全球游戏产业知名企业[继续阅读]
普华永道在近日发布的《2015-2019年全球娱乐及媒体行业展望》中指出,中国游戏产业将向社交、休闲类游戏和广告领域倾斜,但整体收入结构在未来五年内不会发生颠覆性改变。[继续阅读]
2015ChinaJoy以“让快乐更简单”为主题,再次以独具国际性、专业性、权威性的全球知名游戏产业交流平台,重量呈现跨界、智能、互动、体验为亮点,宣示数码互动娱乐产业“让快乐更简单”的不懈追求,掀起全球娱乐新技[继续阅读]
在未来的十年内,游戏产业应该还会继续保持增长。这是PricewaterhouseCoopers(以下简称PwC)在近日发布的《2015年至2019年全球娱乐媒介前景展望》中得出的最新结论。[继续阅读]
“随着中韩自贸协议的签署,两国游戏产业的交流合作肯定会进一步加深,有利于共同开拓亚洲乃至全世界的市场。同时,两国在游戏引进方面肯定也会更加方便,由于韩国在游戏研发方面实力更强,自贸协议签署后,国内的游[继续阅读]
日前,据外媒报道为了加强对伊斯兰地区的电子游戏监管和保障游戏产业的健康发展,沙特阿拉伯政府正式公布了伊斯兰电子游戏评级体系。包含了多项条目,其中反政府反伊斯兰、暴力和血腥、毒品与酒精、赌博或性爱、网络[继续阅读]