虽然面临手游端游夹击,但页游在经历短暂盘整后,在2015年第一季交出了一份不错的成绩单。日前,易观智库发布了《中国网页游戏市场季度监测报告2015年第1季度》数据,2015年第一季度中国网页游戏规模已达到了60 85亿[继续阅读]
在去年涉足影视圈,高调推出阿里影业之后,整个阿里巴巴集团(以下简称阿里集团)的产业已经在物流、医疗、大数据、影视剧、邮政、足球等各个领域完成布局,形成了一个近乎完整的生态圈。[继续阅读]
2015Q1中国网络游戏市场规模首次超过300亿元,达到320 8亿元,环比增长8 0%,同比增长24 7%,增长的主要动力来自于依然在大幅增长的移动游戏市场。[继续阅读]
5月28日,网秦在京举行发布会,正式对外公布网秦的新战略——N+Q蓝莓:N是网秦英文的第一个字母,代表蓝色的技术类业务线,即移动安全、移动企业和移动医疗;Q是网秦英文的第二个字母,代表莓色的娱乐类业务线,即移[继续阅读]
“韩流”已成韩国文化产业输出的标志,但2014年韩国输出最多的不是影视也不是音乐,而是游戏。《每日经济新闻》记者查询资料发现,去年韩国电子游戏年产值达33 6亿美元,位居全球第六。韩国游戏出口额占整个“韩流[继续阅读]
近些年来,电子游戏产业发展极为迅速。其中,以手游最具代表性,特别是在以苹果、小米等为代表的智能手机品牌大量拓展市场之后,直接推动了手游的爆炸性发展。现如今,在任何一个搜索引擎,或是大型网站上,直接搜索[继续阅读]
多年来,网络游戏影响未成年人健康成长的报道频现媒体,社会各界对网络游戏的负面印象深刻。为此,从保护未成年人角度,立法机关最初拟对相关广告采取严格的全面禁止政策。[继续阅读]
近日,中国音数、游戏工委、 伽马数据(CNG中新游戏研究)最新发布《2014年中国游戏产业报告(市场版)》(以下简称“报告”)。报告指出,受智能电视游戏与主机游戏的双重利好影响,中国家庭游戏市场面临良好的发展机遇[继续阅读]
从玩游戏到游戏产业,从一家独大到三分天下,从孤芳自赏到跨界合作,游戏产业的发展趋势始终在变化,作为游戏的死忠爱好者,我们很高兴地看到,游戏行业一直在朝着好的方向发展。2014年的ChinaJoy热点背后所隐藏的信[继续阅读]
ChinaJoy见证并带动了游戏产业的重大发展。今年ChinaJoy的主题是“让快乐更简单”,而从重度移动游戏发展方向及注意事项来看,如果想要把快乐更好的传递给玩家,就需要解决以下问题。[继续阅读]
根据分析公司Newzoo的预测,今年对游戏产业来说又是一个好年。Newzoo公司预测2015年全球游戏收入将会跃升9 4个百分点,达到915亿美元。游戏产业未来的前景同样是一片光明,在这间研究公司发布的《全球游戏市场报告[继续阅读]
2004年,游戏产业方兴未艾。彼时,国内市场网游初现锐气,单机游戏面临新一轮挑战。而在当时的国外,游戏产业已较为成熟,也有成规模的大型展会将游戏从四面八方汇聚一堂,向世人证实着行业将兴的预言。[继续阅读]
一个充满魅力的妻子嫁给了一个窝囊废;一个高富帅爱上了一个黑矮胖的女孩,然后女孩拥有了灰姑娘一样的命运--在现实生活中,这种事情根本不可能发生。由此反观游戏产业,游戏的叙事方式因互动性的存在变得更加考究,[继续阅读]
自“互联网+”概念出炉后,港股市场上的手游概念股的表现就持续火爆。自3月6日以来,神州数字股价累计大涨52 22%至1 37港元;IGG股价累计上涨56 04%至4 65港元;博雅互动股价累计上涨20 52%至6 52港元;云游控股[继续阅读]
37游戏主办的第二届CIGC落下帷幕,游戏观察与37游戏的联合创始人李逸飞有过一次简短的对话,关于页游,关于这个不被业界看好的产业,关于它的过去、现在以及未来。[继续阅读]