移动社交平台陌陌(纳斯达克股票代码:MOMO)发布了该公司截至2015年6月30日的第二季度未经审计的财报。财报显示,2015年第二季度,陌陌净营收达到3070万美元,同比大幅增长了264%;不按照美国通用会计准则计量,归属于[继续阅读]
金山软件(03888 HK)发布了截止6月30日的2015年第二季度及中期业绩报告。2015年 上半年,金山软件营收人民币23 916亿元,较上年同期增长68%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的营收分别占总收益的26%[继续阅读]
联众发布截止2015年6月30日止6个月未经审计财务报告,公司收入为3 25亿元人民币,同比增长56 8%;净利润6254 5万,同步增长88 4%。[继续阅读]
欢聚时代今天公布了该公司截至6月30日的2015年第二季度未审计的财报。财报显示,欢聚时代净营收为人民币13 572亿元(约合2 189亿美元),同比增长61 4%;净利润为人民币2 907亿元(约合4690万美元),同比增长了31%。[继续阅读]
日本FALCOM公布了2015年9月期第3四半期财报(2014年10月~2015年6月),根据财报显示,第3四半期销售额为9 23亿日元(同比去年同期增长7 2%),营业利润为4亿日元(同比增长36 1%),经常利润为3 99亿日元(同比增加35 [继续阅读]
凤凰新媒体公布了截至6月30日的2015年第二季度未经审计的财务报告。报告显示,凤凰新媒体第二季度总营收为人民币4 229亿元(约合 6820万美元),同比增长2 9%;归属凤凰新媒体上市公司部分的净利润为人民币2250万元([继续阅读]
动视暴雪(NASDAQ:ATVI)发布了截至6月30日的2015年第二季度财报。报告显示,公司该季度净营收10 44亿美元,去年同期为 9 70亿美元,同比增长8%,高于早前预期的9 30亿美元;净利润2 12亿美元,去年同期为 2 04[继续阅读]
EA发布了其2016财年第一季度(2015Q2)财报,EA从数字游戏获得的收入超过了5 32亿美元(33亿元人民币),同比增长了10%,占据了该公司当季总收入的四分之三以上。手游、主机游戏和PC游戏的全球手游即将超过1000亿美元,[继续阅读]
任天堂公布了截至6月30日的第一财季财报。财报显示,受新游戏《喷射美少女》(Splatoon)销售表现抢眼以及日元疲软的推动,任天堂当季实现扭亏为盈,从去年同期的亏损99亿日元,转而盈利82 8亿日元(约合6700万美元),[继续阅读]
畅游公司(纳斯达克证券代码:CYOU)周一发布了该公司截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,畅游第二季度总营收为2 02亿美元,同比增长14%,环比下滑3%;净利润为4300万美元,去年同期为净利润200万美元。[继续阅读]
苹果公司发布了2015财年第三财季业绩。报告显示,苹果公司第三财季净营收为496 05亿美元,高于去年同期的374 32亿美元;净利润为106 77亿美元,比去年同期的77 48亿美元增长38%。其中,第三财季大中华区营收为132[继续阅读]
法国发行商育碧(Ubisoft)发布了本年Q2财报,统计截止至6月30日。据财报显示,育碧Q2的销售额超过先前制定的8000万欧元销售目标,达到9660万欧元(约合人民币6 655亿元)。但由于并没有像去年同期《看门狗》一样的主打[继续阅读]
网龙公司发布了2015Q1财报,据财报显示2015年第一季度收益为人民币2 46亿人民币,环比减少13 0%,同比增长13 4%。期内亏损为1310万人民币,较上季度收窄41 0%。[继续阅读]
中国手游(NASDAQ: CMGE)近日发布了2015年第一季度财报,其第一季度营业收入为4 418亿元人民币(约7130万美元),比去年同期的2亿1470万元人民币增长了105 8%,较上一季的4 178亿元人民币增长了5 7%。[继续阅读]
手游发行平台乐逗游戏母公司创梦天地(NASDAQ:DSKY)发布了2015年第一季度财报。财报显示,乐逗游戏第一季度总营收为 3 72亿人民币 (约合6000万美元),环比增长13 2%,同比增长113 6%。[继续阅读]