美国密苏里州的文理学院哥伦比亚大学将为电子竞技选手提供学士学位。根据KOMU-TV的报道称,该学员将面向堪萨斯城和圣路易斯地区招收《英雄联盟》玩家来入学。[继续阅读]
在线调查网站Civicscience调查了5700个美国人,其中近一半的人表示自己很喜欢玩手机游戏,而有12%的人表示自己会每个月在游戏上消费。另一家机构Newzoo的调查显示今年移动游戏的年增长率将达到53%,增速十分惊人。[继续阅读]
移动游戏市场发展到今天,开发者收入两极分化、畅销榜僵化现象已经成了业界常态。根据市场研究公司NPD集团近日发布的一份数据报告显示,在美国,TOP10畅销手游收入占据了市场总收入的较大比例。[继续阅读]
据美国财经网站Quartz报道,中国游戏市场近年增长迅速,2015年上半年规模已达600亿元人民币,虽然就总量而言不及美国市场的一半,人均更有很大差距,但是中国游戏市场的迅猛发展将会逐步缩小与美国市场的距离。[继续阅读]
据外媒报道,中国游戏公司西山居在美国加州圣马迭设立了一间新工作室,并预计将在今年夏天将移动游戏《神之遗迹》(Relics of Gods)推向西方市场。此外,西山居还宣布未来将投资美国境内的中小规模工作室。[继续阅读]
上个周末,互联网游戏类公司恺英网络借壳泰亚股份登陆A股市场,复盘之后的泰亚股份一路强势涨停。而和恺英网络颇为类似的另一家上市游戏公司——游久游戏也是以借壳的方式回归本土资本市场。从其更名至今,股价已累[继续阅读]
美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的最新报告,称美国视频游戏玩家人数达到1 55亿,平均每5个家庭中至少4家拥有一台用于玩游戏的设备。报告还指出,在2014年内,美国人[继续阅读]
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份针对东南亚游戏市场的数据报告。这份报告由Newzoo与Casual Connect联合制作,称东南亚已经是全球增速最快的游戏市场。2014年在东南亚地区,越南、新加坡、菲律宾、马来西亚、[继续阅读]
美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的最新报告,称美国视频游戏玩家人数达到1 55亿,平均每5个家庭中至少4家拥有一台用于玩游戏的设备。报告还指出,在2014年内,美国人[继续阅读]
调研公司eMarketer日前发布报告称,今年美国移动游戏营收(包括下载和游戏内购买)将达到30 4亿美元,占美国移动内容市场规模的30 9%,同比增长29 3%。[继续阅读]
据市场分析公司SuperData透露,2015年美国数字游戏收入达到11亿美元,主要是假期季以来的强势收入带动了1月份的持续增长。PC和主机平台的DLC收入持续增长,达到了3 72亿美元的里程碑记录,同比增长了18%,Capcom发[继续阅读]
名为GeoInvesting的美国投资研究机构在财经网站Seekingalpha发布了针对中概股游戏公司中国手游的做空报告,该机构在报告中指出,中国手游涉嫌通过将未对外披露关联关系的空壳公司营收计入公司营收,构成了夸大营收的事实。[继续阅读]
据美国科技新闻网站Recode援引市场研究公司的数据称,去年,美国移动娱乐市场的规模已经高达91亿美元,正在接近电影票房。[继续阅读]
这不是美国国税局第一次调查微软,但可能是针对微软的时间最长的一次调查。美国国税局认为,在2004到2006年期间,微软通过在国际子公司之间转移软件销售权,偷逃了数十亿美元税款。[继续阅读]
而据NPD的统计数据,2013年美国消费者总共花费153 9亿美元购买游戏(不含游戏硬件、配件),考虑到多年来美国游戏业年同比增长率都为个位数,外媒Gamesindustry及Joystiq相继发布新闻表示,2014年中国已超过美国成为[继续阅读]