九城副总裁沈国定表示,九城目前已经有一款名为《冰与火》的手游产品在91平台测试。另外,九城未来还将推出多款移植端游和页游IP的手游产品。沈国定称,九城在2010年时已经成立无线部门开展手机游戏业务,目前完成度[继续阅读]
手游近年来迅速蹿红,成为业界的主要话题,“月收千万级”手游产品雨后春笋般地冒出来。以此发展,手游2013年收入增长或将远远超过预期。更有人断言手游超客户端便在这两三年间。有分析师表示,中国智能手机持有量至[继续阅读]
近几年,网页游戏开服数量、网页游戏企业营收等数据随着网页游戏的繁荣也一路飙升,吸引了一大批互联网企业杀入到网页游戏市场中。然而,随着网页游戏行业持续的快速发展,长久以来潜在的一些隐患也正日益凸显。页游[继续阅读]
端游增长乏力,页游已现红海,移动游戏市场快速增长从2007-2016年中国网络游戏细分市场份额来看,客户端游戏虽然依旧是整个网络游戏产业的...[继续阅读]
根据艾瑞近期发布的数据,2013年第一季度端游的市场广告投放金额较往年大幅下降,仅为0.7亿元,而网页游戏广告投放涨幅却达到了111.9%,总投放金额高达2.5亿,通过对双方广告投放及营销模式的分析,一个清晰的现状已[继续阅读]
近日,文化部公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》。根据报告显示,2012年的网络游戏市场中,互联网游戏仍然占据主导地位,市场份额达89.2%,但比重首次低于90%。在2012年互联网游戏市场中,客户端游戏依然占据绝[继续阅读]
根据艾瑞发布的“2013年第一季度网络游戏核心数据”显示,2013年中国网络游戏整体市场规模预计达到820.6亿元,同比增长率保持在24%;2013年第一季度中国网络游戏市场规模预计达到185.9亿元,同比增长21.7%,环比上升3.3%。[继续阅读]
随着我国移动互联网环境的日益改善和快速普及,以及移动网用户规模的日益增加,2012年,我国网络游戏行业在从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势头。网页游戏市场份[继续阅读]
近年来,中国客户端网络游戏市场增长速度不断放缓,于是,各大厂商纷纷寻找应对之策,在产品及运营上加大创新投入。但从短期来看,客户端游戏产品吸引新用户的难度依然很大,部分今年推出的新产品未能显现出其拉动营[继续阅读]
依靠端游起家的盛大游戏,去年增长乏力的业绩表现被业内解读为:端游产品面临生命周期问题。这是游戏企业共同面对的问题,不少网游巨头开始发力页游领域,以求解端游疲软现状。[继续阅读]
虽然2012年的末日预言最终被证实是假的,但是这依然不能阻挡住我们来对未来的事做一些有趣的预言和猜想。今天,我们就在这里,对2013年游戏市场做出一些合理的预测和猜想,这些猜想并不像2012那般离谱,有些甚至是离[继续阅读]
近日,一向以页游为主要发展方向的昆仑万维公布了2013年旗下客户端游产品的整体战略。2013年昆仑万维预计将会发布6款客户端作品,它们分别是《晴空物语》、《RO仙境传说》、《名将列传》,自主研发3D网游“代号爱丽[继续阅读]
据最新消息,金山游戏高层否认金山放弃端游,表示端游仍是金山游戏业务中重要的一部分,只是接下来新开的以页游手游为主。[继续阅读]
日前不少媒体报道了金山游戏将全面向移动互联网转型,并或将放弃端游转向页游和手游的消息,就此记者独家采访到金山软件CEO张宏江博士,他声明端游目前是金山游戏业务中重要的一部分,与此同时再进行页游和手游的大[继续阅读]
回首《新仙剑》走过的这三年,最令人惊讶的是网页游戏崛起对整个中国游戏市场的洗牌。无论用怎样的借口都无法掩饰,端游在挣扎。重生不是穿越,要的是革命,这是一条比想象中更艰难的路。[继续阅读]