网龙公司近日开始大裁员,据称裁员人数高达800-1000人,这一消息已得到各大媒体的确认,自1999年成立以来一直以游戏公司的身份立身于行业的网龙决定转型其他业务,这其他业务之一包含了教育行业,网龙打算调转船头。[继续阅读]
时下,客户端游戏的发展迫在眉睫,很多人士认为,客户端游戏从09年至今开始迈入了寒冬。然而,对于目前客户端游戏市场规模急速下滑的趋势下,众多传统客户端企业纷纷在寻找突破口来进行救市,创新化、平台化、精品化[继续阅读]
近几年,端游市场的萎靡让不少中小型网游企业受到重挫,而手游和页游的快速发展,则让众多中小型游戏厂商尝到了香馍馍。甚至有业内人士认为,摆在中小规模端游公司面前的只有三条出路:自行倒闭、依附大平台联合运营[继续阅读]
“疯狂的手游”在A股市场愈演愈烈。顺荣股份(行情,问诊)10日公告,拟19亿元收购游戏公司37玩60%的股权再度引发市场热议。在当日举行的首届国家移动游戏大会上,越来越多的端游、页游公司表示开始向手游方向转型,[继续阅读]
随着更多端游厂商介入手游行业,手游推广不再是以往单纯靠铺渠道、刷榜来抢占用户,通过媒体、广告、活动等方式宣传的手游不断增多,更加“类端游”的推广方式不断涌现。比较著名的产品百万亚瑟和武林Q传都是通过端[继续阅读]
从去年开始,包括完美世界、盛大游戏、巨人在内的众多开发商均加大页游投入力度,充分利用其在端游的技术优势,向市场推出大量微端版本页游产品。据CNG中新游戏研究统计,微端页游比例近年来出现快速增长,某平台甚[继续阅读]
尽管一批手游公司在ChinaJoy展上均不遗余力地吆喝,唱衰网游的声音不绝于耳,但是传统网游公司仍然把更多的精力花在了客户端游戏(以下简称端游)上面。[继续阅读]
根据《2012年中国游戏产业报告》数据,去年端游市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%;与过往40%~50%的年均增速相比,2012年端游市场增速明显下降。虽然端游萎靡,网页游戏市场看好。但业内人士认为网页游戏投[继续阅读]
“热钱”和创业者纷纷扎堆手游,让不到两年的市场迅速变成了红海。端游市场则似乎回到了十年前的蓝海。8月20日,空中网公布了第二季度公司业绩,总营收为4358万美元,其中端游贡献了2362万美元,同比增长3.3%。在无[继续阅读]
2013年,那是一个夏天,有一款手机游戏叫做《百万亚瑟王》,以百度指数96800震撼了整个中国游戏圈,接着横扫了Appstore中国区双榜前三。当业界发现它的广告无孔不入的肆意在各大媒体乱窜之时,他们惊呼:“端游化市[继续阅读]
据《2013年1~6月中国游戏产业报告》显示,截止2013年6月,中国网页游戏和移动游戏用户数量分别比2012年同期增长了36%和119.3%,增长率均明显超过端游的4.1%。从此数据可以看出,近年来,页游和手游的高速发展态势,[继续阅读]
今日,有消息传昆仑万维端游业务出现动荡,昆仑万维对此公开回应:昆仑万维旗下端游业务运营正常,驳斥不实报道。同时,昆仑万维公布了端游业务下半年运营计划。[继续阅读]
近年来,页游市场规模急剧扩大,增长强劲。数据显示,2012年页游市场实现了100亿的营收,比2011年的55亿增长近一倍,截止到今年第二季度,页游市场整体仍保持了强势增长。而这也意味着,页游市场将成为一块越发诱人[继续阅读]
——如果转型页游、或者是有意向拓展页游市场的厂商们不从端游运营的定势思维中走出来,很难走得顺畅。近期《神器OL》的运营总监袁卫奇发布了这样一篇行业评论,针对时下“3D页游爆化”现象,表示并不看好以端游思路[继续阅读]
转眼间2013年业过去了一半,又到了给大家盘点分析的时刻了。在这半年里,网游行业发生了什么样的变化,又暗藏着什么样的趋势,曾在市场传播得沸沸扬扬的“端游”、“页游”之争,如今情况又是怎样?[继续阅读]