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中手游COO应书岭:手游即将颠覆端游2014-09-24 16:15

9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心盛大开幕,会上CMGE中国手游COO应书岭发表了《手游即将颠覆端游》的主题演讲。他表示,轻度手游向重度手游有一个过度,过去玩家对于游戏其实[继续阅读]

网龙发布产品计划 下半年推出2款端游5款手游2014-08-26 14:24

网龙主席兼执行董事刘德建在公司Q2财报中披露公司下半年产品计划,其中包括端游《英魂之刃》《龙豹骑》和手游《魔域口袋版》《全球快打》《微西游》《最江湖》。[继续阅读]

移动游戏引发热潮 端游回归蓝海时代2014-08-22 16:20

早在2012年,就有人预测2013为“移动游戏元年”。如今,站在2014的中点回顾,2013年移动端游戏确实经历了无数奇迹。[继续阅读]

2014年下半年中国游戏行业发展趋势分析2014-08-06 15:33

2014 ChinaJoy结束了,经历了几天疯狂之后,游戏人又都静下来了,是时候看清楚2014下半年的方向了。[继续阅读]

ChinaJoy看中国游戏进化史:从单一到多元化2014-07-09 10:12

无论是游戏市场本身,还是不断进化的Showgirl文化,还是主管单位在政策上的调整,过去几年我们都是见证者,未来我们还将亲历这一切。 2014年ChinaJoy即将如约而至,小编也对往届ChinaJoy上面的种种变化做出一个回顾[继续阅读]

手游预期红利压顶 页游可以凭借“移动”重生吗?2014-06-13 10:09

当手游花了不到一年的时间就达到了页游五年才取得的成绩时,曾经宣称要颠覆端游的页游一下被端游和手游挤压到了一个较为尴尬的位置。2014年上半年的几次游戏峰会上,不管是平台运营商还是游戏开发商,讨论的重点无一[继续阅读]

畅游Q1财报透露四大痛点 进军手游三大败笔2014-05-21 15:23

据易观智库最新发布的《2014年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》,中国客户端网络游戏(下称“端游”)竞争格局日趋稳定,整体市场规模则继续在低位徘徊,增长瓶颈依旧未能突破。端游市场一季度规模到147 76亿[继续阅读]

端页游射弹模式移植手游 敢问路在何方?2014-05-14 15:29

2013年的手游市场已经不能用火爆来形容了,在卡牌、三消、全民、天天席卷天朝的时候,无论是挖矿的还卖白菜的都纷纷转战手游市场,其中端页游大佬们也纷纷放下“身段”布局手游市场,移植,作为最快的变现和试水手段[继续阅读]

畅游官方否认裁员:今年端游立项是去年3倍2014-05-13 17:03

昨日,有媒体报道称“畅游将裁撤旗下端游业务120名员工,集中精力转向手游研发和运营”,对此消息,畅游官方表示,裁员的消息不实,畅游目前已经在端游领域进行大量产品布局,即将启动大规模市场推广计划,2014年立[继续阅读]

超越经典 浅析中国游戏市场微创新的荆棘路2014-05-08 14:10

在网络游戏十余年的漫漫长河中,中国游戏厂商经历了一次又一次跌宕起伏,从最初粗糙简陋的画面蜕变为如今次世代品质的视觉盛宴,总有一个词萦绕在我们耳边,久久回荡且挥之不去。同质化,简言之即为缺乏原创意识、跟[继续阅读]

端游手游双重夹击 2014年页游精品大突围2014-05-06 14:03

近半年以来,就在游戏行业的眼光都被手游吸引住的时候,页游领域迎来一段优质产品流水收入集中爆发的时期。仅仅在今年,最值得行业关注的无疑是这三款明星产品:《大闹天宫OL》在除夕率先突破1亿月流水,《烈焰》在3[继续阅读]

虚幻4引擎抢滩页游市场:唯前景美好2014-03-18 16:35

一方面,是端游在不断地推出微端、极速版等降低玩家进入游戏的门槛;另一方面,页游在不断地提升画面质量和游戏品质。两者的努力方向其实都是一致的:以最便捷的方式提供最出色的游戏体验。从这点上来看,虚幻4的web[继续阅读]

2013年页游市场份额达15% 同比增长57.4%2014-02-17 14:44

据游戏工委发布的最新数据表明,2013年中国游戏市场实际销售收入达831 7亿元人民币,同比增长38%。其中端游(客户端游戏)市场份额还是遥遥领先,占据65%,但是增长速度放缓,同比增长18 9%;页游(网页游戏)占15%,同[继续阅读]

昆仑游戏公布14年端游页游手游国内发行计划2014-01-27 16:44

今日,昆仑游戏公布了2014年旗下“端游、页游、手游”三大游戏领域的产品国内发行计划,提出“只发行一流的产品,只研发一流的产品”和“贴近用户、贴近市场、贴近合作伙伴”的新理念,期望进一步提升昆仑品牌并实现[继续阅读]

搜狐畅游杀入手游市场 计划对端游项目裁员2013-12-12 17:35

畅游、完美此前掀起的对金庸侵权产品的打击,今年被高价并购的《大掌门》就首当其冲。腾讯通过购买海外动漫版权,目前业已获得日本集英社11部漫画电子版权独家授权,而现在市场中充斥着大量火影、海贼王的游戏,一旦[继续阅读]

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