年末接近,各种大数据蓄势代发。如日中天的手游圈子动辄发动亿级流水的猛烈轰炸,令整个行业看起来一片升平,似乎只要进入就可以唾手捞金。实则在喧嚣背后,手游是否如表面所见的那么令人垂涎呢?[继续阅读]
11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“PP助手线下分享会”在上海成功召开。搜狐畅游游戏事业群总裁王一在活动现场做了主题为《从看端游厂商在手游上的优势》的演讲。[继续阅读]
伴随媒体、微信和微博等渠道的“狂轰滥炸”,畅游首款MMORPG手游《天龙八部3D》日流水1257万的表现传遍大街小巷,也让业界看到端游品牌延伸手游和中重度手游发展趋势的希望,但大家仍需客观看待这场阶段性的胜利。[继续阅读]
手游用2年时间走完了端游10年的路,各种问题也随之而来。2013年对于很多行业来说都是具有跨时代意义的一年,对于手游来说也不例外。2013年 [继续阅读]
2014年面对移动游戏浪潮的来势汹涌,麒麟游戏的反应略显迟缓。伴随着2014年“网博会”的开幕,2014年已进入尾声。2014年,麒麟经历了近一年的整合、布局、调整、蓄力,加紧投入人力、物力进行新产品的开发和未来市场[继续阅读]
近年来,随着页游、手游市场的相继崛起,客户端游戏长久以来的统治地位也受到前所未有的冲击。易观报告调查数据显示,2014年第2季度,中国客户端网络游戏市场首次出现负增长,较上一季度环比下滑5 6%,这是中国客户[继续阅读]
由成都好玩123研发运营的端游风手游RPG产品《小师妹》,凭借端游化的产品品质以及颇具创意的广告营销方式,引发产业广泛关注的同时,更成为 [继续阅读]
2014年10月16日,由魔方网及融道文化主办、文化部支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛在北京正式开启。巨人移动副总裁徐博出席并做主题 [继续阅读]
第十二届中国国际网络文化博览会(网博会)于10月17日在北京拉开帷幕,展会期间,光宇游戏副总裁蒲永明表示目前光宇在端游和手游两领域重点布 [继续阅读]
10月16日消息,今日上午9点30分,第十二届中国国际网络文化博览会移动游戏峰会在北京新世纪日航饭店召开。会上,飞流CEO倪县乐表示移动游戏 [继续阅读]
2014年10月9日,腾讯对旗下互动娱乐事业群下的自研业务线进行了组织架构调整,原有的8个工作室被拆分为4个工作室群,下辖20个工作室。通过这次调整,腾讯希望自研业务线“架构更扁平,反应更迅速,工作更高效”,醉[继续阅读]
在游戏行业陷入空前狂热的时期,盛大游戏并未能从中获得更多的红利。9月26日晚,盛大游戏发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报 [继续阅读]
盛大游戏昨日发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9 644亿元(约合1 567 亿美元),环比下降2 8%,同比下滑11 8%。净利润为人民币3 258亿元(约合5300万[继续阅读]
何为颠覆?百度百科这样解释:对某项事物造成强烈冲击改变,使事物本质发生变化。[继续阅读]
第三届全球移动游戏开发者大会今日上午在成都世纪城国际会议中心启幕。GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜首先上台为大会致开幕辞,他向在座嘉 [继续阅读]