2015年过半,“卡牌”、“ARPG”,“电子竞技”等无数关键词来了又去,回顾过一年来的手机游戏市场,版权IP无疑是无可争议的一个可以涵盖游戏市场的关键词汇,而这其中传统端游、主机游戏厂商的情怀IP遗产往往扮演了[继续阅读]
2013年中国游戏行业兴起的IP热潮,让人们看到了IP的巨大市场空间。2014年更被称作“手游IP元年”,一时业内对强势IP的推崇到了无以复加的地步,优质IP不断的被发掘。《九阴真经》手游作为蜗牛数字旗下最知名的国民级[继续阅读]
近几年随着移动游戏市场的扶摇直上,各板块座次或许要重排,主导游戏市场20余年的端游主导地位渐渐被手游替代,纵使很少人去唱衰端游,但关于端游的声音也越来越小,不管是好的还是坏的,这种现象是非常可怕的。[继续阅读]
在近些年大家的目光逐渐被手游所吸引的时候,端游新品发布的节奏也是越来越慢。不过在今年,一些老牌厂商,如畅游、网易,相继发布了一些像《蛮荒搜神记》、《镇魔曲》等端游产品的消息。一些老牌端游产品如《梦幻西[继续阅读]
如果说,现在铺天盖地的手游相关讯息是整个行业在探索如何成熟运作的过程的话。那发展了十余年的端游可以说已经完成了这个蜕变,从产品理念诞生、到研发策划雏形、到产品制作完成、到最后的包装营销面世。这一套由多[继续阅读]
中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏产业营收总规模达1144 8亿元。其中,端游收入608 9亿(占比53 191%),同比增长13 5%;中国自研网游收入增长52 5%达到726 6亿。但随着巨头的抢占,端游市场早已步入红海,在[继续阅读]
37《惊天动地》是一款以西方奇幻世界为背景,融合了诸多现代机械元素在其中,从而创造出非常具有真实感的,虚拟大世界构架的ARPG游戏。原作《惊天动地》是由韩国ESTSoft公司历时二年开发,作为在远东市场上顶尖的网[继续阅读]
国内以页游起家完成上市的公司,有赴港上市的Forgame、飞鱼科技,也有在国内借壳的37游戏、游族等。与这些页游公司的做法不同,昆仑万维选择自身独立在A股上市。[继续阅读]
为游戏新资料片造势,购买大量的线上线下推广资源,这是端游厂商十分常见的一种营销手法。因端游生命周期相对较长缘故,像《魔兽世界》这种大型网络游戏每推出一个资料片,都会有一系列的市场动作,目的就是为了吸引[继续阅读]
当业内大多把目光投向日趋红海的移动游戏之时,2014年的客户端网游注定是落寞的。一个有趣的新闻点是,象征着中国游戏行业至高荣誉之战的 2014金翎奖评选中,共收到各游戏企业提交的合格参评产品300余款,其中手机[继续阅读]
《奇迹MU》又回来了,以另一种模式。13年前网游刚刚兴起的年代,这款来自韩国的3D网游影响了一代中国玩家。由于对外挂的不作为以及多次失败的运营策略,《奇迹MU》渐渐淡出玩家视线。[继续阅读]
记得2012年的CJ,那时的页游独领风骚,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据绝对的话语权,但与此同时,游戏观察发现电视游戏又开始慢慢上位。[继续阅读]
陈天桥金盆洗手卖掉盛大游戏之时,网易、完美、巨人等昔日的端游大佬却已开始加速手游的布局与转型。作为昔日老对手,面对市场表现得如此不同,是为什么?在盛大《传奇》易主的同时,巨人网络却打算重新大力包装《征[继续阅读]
近日《梦幻西游》手游官网正式上线,这也是网易第一款端游同名手游的发布。在《神武》、《天龙八部3D》的利好消息中,虽然网易已发布的《迷你西游》和《乱斗西游》虽然成绩不赖,但是相比其他端游厂商发布的同名手游[继续阅读]
日前,畅游游戏事业群总裁王一在接受 《每日经济新闻》专访时,回答了一系列关于畅游游戏业务的问题,并对之前的一些风波做出解释。他透露,目前畅游推出的《天龙八部3D》手游,单月流水已经超过2亿元人民币,同时[继续阅读]