“夏普8k电视,那么厉害的吗?”,“不得不说,电竞产业得到了越来越多的传统大牌的关注以及支持!”……11月2日,一篇关于夏普与移动电竞赛事Hero Pro League(英雄联赛,以下简称HPL)达成合作的新闻引起了电竞圈大V们的注意。[继续阅读]
7月8日,以“教育引领·绿色发展”为主题词的“首届中国电竞文教产业论坛”在北京国家会议中心隆重召开。论坛由中国电子竞技文化教育产业发展论坛组委会主办,南京恒一文化传播有限公司、中国传媒大学南广学院共同承[继续阅读]
EA CEO在E3的演讲上表达了自己对游戏产业未来的展望,他强调游戏产业未来5年将会天翻地覆,随着AR技术的成熟,游戏产业的AR之路也将开启,下面,小编就为大家带来,EACEO:未来游戏产业将会天翻地覆ar时代到来了。[继续阅读]
前两天,一则《人民日报客户端批豆瓣、猫眼:恶评伤害电影产业》的新闻刷爆社交媒体,甚至连央视也跟风批评。虽然后经证实这篇文章其实是转 [继续阅读]
噱头炒得火热却缺乏优质内容,无法给观众带来良好体验的行业现状,让不少刚刚诞生的VR产品,阵亡在起跑线上。[继续阅读]
国家体育总局官员认为,现在媒体对于电竞发展的报道可能有些盲目乐观了,要考虑青少年在参与这个项目中能怎样得到提高,怎样与主流价值观融 [继续阅读]
对于大多数年轻人来说,手游这一词再熟悉不过。随着移动通信网络环境的改善以及智能手机的普及,人们在生活的各个场所几乎都可以见到手游的 [继续阅读]
2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)即将于12月27日~28日在厦门帝元维多利亚大酒店举行。作为2016 DEAS的重头戏之一,《2016全球移动游戏产业白皮书》将于27日上午在现场正式震撼发布![继续阅读]
2016年是泛娱乐当道的一年,作为产业重要一环的“二次元”在其中扮演着举足轻重的角色。“二次元”一词源于日语,其所代表的A(Animation,动画)、C(Comic,漫画)、G(Game,游戏)、N(Novel,小说)最早是由二[继续阅读]
24日,在中国互联网协会网络版权工作委员会的支持下,网络游戏反盗版和产业保护联盟在北京宣告成立。联盟由腾讯、掌趣、畅游、百度、新浪、 [继续阅读]
由小米互娱、金山云主办,海南云游天涯文化传播有限公司承办的第一届HaiFun海南亚太游戏产业生态年会暨亚太游戏展于11月6日在海口市落下了帷幕。本次游戏展由峰会论坛以及展览两个部分组成,相比于传统游戏展会,本[继续阅读]
上周,英国实体游戏产业再次受到打击,与去年同期相比,英国实体游戏销售量下滑了超过50%,数据十分惨淡。根据媒体报道,截至上周末11月12 [继续阅读]
2016年是VR元年的概念在业内流传已久,在过去的一年里,各大厂商为解决这个新生行业的阵痛不停地推新出奇。而现在,由七鑫易维推出的VR眼球 [继续阅读]
在经历了探索的60年代,火爆的80年代,沉寂的90年代之后,这两年VR又迎来了新一轮高潮。Facebook、Google、顺网、车势科技、美房云客、奥迪 [继续阅读]
日前,多家游戏企业发布的第三季度业绩忧喜参半。业内分析称国内游戏市场竞争愈发激烈,行业集中度空前抬升,第四季度将迎来行业新一轮变革 [继续阅读]