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全球电竞产业规模已达16亿元2015-08-31 10:30

随着全球粉丝基数的快速增长及商业模式的成熟,电竞正成为一项真正的生意。目前,参与电竞的职业玩家有资格申请美国P-1签证,而以往这样的签证只对传统体育比赛的运动员开放。那么,电竞为何能实现快速发展,并取得[继续阅读]

国家广电总局:动漫品牌的运营不能只靠经验2015-08-18 13:43

随着中国动漫产业由数量规模增长向质量效益增长转型,动漫企业在运营策略上也正在由产品导向向品牌导向转型,品牌打造和品牌授权正逐步成为企业和产业转型升级的核心引擎。在8月13日至15日举办的第三届深圳国际品牌[继续阅读]

官媒为游戏产业正名:你也许误会了游戏2015-08-05 14:14

办了13届的ChinaJoy,已经成为了一个现象级盛会:大批游戏厂商趋之若鹜,各路游戏高手云集,游戏爱好者人流如织……展会的品牌效应有目共睹,但因为内容指向的是游戏,还是被很多人贴上“小孩子玩的”标签。[继续阅读]

H5游戏有望爆发成大产业 但是风险也大2015-04-15 17:40

2014年一度刷爆各大移动社交软件的小游戏如《围住神经猫》、《全民寻找房祖名》、《打企鹅》等,让HTML5游戏(下称H5游戏),从游戏开发者群体进入了更多大众的视野。伴随着移动游戏的高速增长,H5游戏也获得了开发商[继续阅读]

产业背后:游戏剧本,游戏的齿轮和轴承2015-04-13 10:05

一个充满魅力的妻子嫁给了一个窝囊废;一个高富帅爱上了一个黑矮胖的女孩,然后女孩拥有了灰姑娘一样的命运--在现实生活中,这种事情根本不可能发生。由此反观游戏产业,游戏的叙事方式因互动性的存在变得更加考究,[继续阅读]

六大理由:游戏人为何必须关注金口奖2015-01-23 16:03

游戏行业评选千千万,哪个评选最值得看?其他的不知道,金口奖肯定是你最不能错过的一个。金口奖是游戏行业媒体游戏日报和国内首家众筹游戏业内媒体游品会联合举办的大型游戏行业年度评选,旨在发掘和推介优秀游戏行[继续阅读]

2015年游戏产业前瞻:整体增长强劲,资金不断涌入2015-01-04 17:09

再一次,新的一年就像是一朵飘在高空未知晴雨的云,等待着我们去发现。如今唯一可以确定的事就是,在未来这一年中必将发生一些大出我们所料的事情。一如既往,我们对2015年可能会发生的变化做出了一些预测,一则为了[继续阅读]

小米 一个估值450亿美元的公司是怎样炼成的2015-01-04 10:51

据了解,小米2014年手机销量能够取得如此成绩,双十一天猫旗舰店的优异表现功不可没。根据记录,天猫双十一24小时内小米数个型号手机销售量就已经高达116万台,红米1S占据了半壁江山,销量高达53万台左右,红米Note[继续阅读]

2014年不可忽略的互联网行业热词--泛娱乐2014-12-22 17:05

把握这场年会释放的关键词,不仅能帮助我们理解中国网游2014年布局与未来走向,还有利于我们get到互联网及娱乐产业新动向——近两年,尤其是今年,在证监会放宽并购政策的利好刺激下,互联网、影视业、传统行业大佬[继续阅读]

H5游戏并非网页游戏 殊途也不同归2014-12-22 15:56

在2014年临近终点的时候,H5因一波游戏的热潮备受关注,跃跃欲试者有之、淡然看衰者也不少。总体来说,前者要远多于后者,不少人在与人沟通的时候,都将手机端的手游和H5游戏将PC端的端游与页游进行类比,由此H5游戏[继续阅读]

WCA开启银川新产业新业态发展新思维2014-10-16 16:52

在银川举办的首届WCA已尘埃落定,社会各界不吝溢美之辞,海量点赞。“大银川城事微说”亮出自己的观点:“当你看到WCA现场一张张年轻的面孔时,就会知道游戏产业的未来是何等光明;当我们审视互联网时代的经济特征时[继续阅读]

中国电视游戏产业起步 “钱”景充满期待2014-10-12 15:45

电视机作为客厅的娱乐核心,不论是看电视还是利用电视连接其他的设备都是客厅娱乐的第一选择。但电视游戏相关产业直到2014年才正式成为行业关注焦点,主要由产业生态发展和政策开放两方面因素决定。[继续阅读]

电视游戏前景充满期待,产业爆发仍待市场孕育2014-10-08 15:13

Xbox One国行版本上市进程一波三折。原定于9月23日在中国正式销售计划,在距离上市日期仅3天时临时取消,最终上市日期遥遥无期。作为中国 [继续阅读]

动漫人群决定中国游戏产业的未来2014-08-06 14:41

第五届绝代双骄战队联赛如火如荼进行中。在前四届比赛中,我们看到了各路好手竞逐最强战队称号!这一届的联赛中,无论从玩法和机制,都有了全新的优化。下面就为大家简单介绍一下。[继续阅读]

淘米CEO汪海兵:家庭娱乐产业回报可观2012-04-09 13:55

2011年淘米网基本完成了从一个单纯的游戏品牌,或者说叫虚拟社区的品牌,向整个卡通品牌业务迈进的过程。业务布局从原来单纯的电脑屏幕辐射到了电视屏幕和电影屏幕,还有移动终端屏幕。[继续阅读]

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