近日,易观智库发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2015年第3季度》报告。数据显示,2015年第3季度中国网页游戏市场规模为58 897亿元人民币,较上季度环比增长0 1%,较2014年第3季度同比增长4 1%。[继续阅读]
电子竞技行业变得越来越火热了,在Twitch上看游戏直播的人比看CNN的人还要多,Riot、V社、暴雪等游戏巨头都在不断的推进自家游戏的电竞化。Dota的Ti系列、LOL的S系列等赛事的观看人数和奖金池也跟直逼足篮球等传统体育。[继续阅读]
苹果公司公开宣布2015年App Store营业额超过200亿美元,创下了有史以来最高纪录。也就是说,App Store去年一年给开发者带来的分成收入超过140亿美元。[继续阅读]
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份回顾2015年移动游戏市场的报告。这份报告指出,2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元(相当于整个北美市[继续阅读]
在2015年度中国游戏产业年会上,公布了2015年中国游戏产业报告。数据显示,2015年中国游戏用户数达到5 34亿人,同比增长3 3%;2015年,包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等市场实[继续阅读]
市场研究公司TrendForce近日发布了一份关于VR市场现状调研的报告。根据报告内容显示,TrendForce称2016年全球VR市场收入规模有望达到67亿美元,并将在未来5年内保持高速增长,至2020年市场年收入规模将突破700亿美元[继续阅读]
近日,伽马数据(CNG中新游戏研究)整理了18家以游戏业务为主的上市企业发布的Q3财报,伽马数据滕华表示,这18家企业的游戏业务Q3总营收已经超过260亿元,其中11家企业保持同比增长态势,7家企业同比下降,其中增幅最[继续阅读]
近日,苹果在官网发布了一则公告,宣布App Store应用的累积下载量已经超过了1000亿次,营收相比去年提升了25%,在App Store消费的用户数量增长了18%,创出历史最好水平。另外,由于圣诞假期,自12月22日到29日开发[继续阅读]
在大众眼中,cosplay只是动漫发烧友的娱乐活动,但在日韩、欧美,cosplay行业却催生了一种新兴职业——coser(利用服装、道具以及妆容来扮演动漫角色的人),如今,国内也涌现了一批职业coser。[继续阅读]
从虚拟现实应该场景来看,游戏、视频、旅游、教育、社交、工业设计、医疗、军事等等许多方面有着广阔的市场需求。根据 Manatt Digital Media 发布的2015 Q2 VR 报告,虚拟很快就会变成新的现实:到2020年,预[继续阅读]
动视暴雪官方数据宣布,《使命召唤12:黑色行动3》,在世界范围内发售前三天时间内,创造了5 5亿美元的营业收入,未公布具体销量数字。[继续阅读]
近两年我国电子竞技发展迅猛,知名电竞战队队员待遇丰厚,一般的选手收入也比较客观,同时一些退役选手也通过游戏网络直播获得了巨大的报酬,一些草根游戏主播也是收入不菲。[继续阅读]
荷兰市场研究公司Newzoo发布了全球收入最高的25家上市游戏公司排行榜,根据榜单显示,入榜的25家公司在2015年上半年总收入达到287亿美元,比去年同期增长了16%。Newzoo预计,在主机游戏、PC网游和移动游戏快速增长的[继续阅读]
手游业又见证了腾讯新的里程碑:腾讯首次登上全球iOS收入月榜榜首。据AppAnnie最新的8月全球游戏指数数据指出,腾讯依靠高达215款的庞大游戏库成功登顶全球iOS收入榜,击败了Supercell(代表作《部落冲突》)和日本MIX[继续阅读]
荷兰市场研究公司Newzoo今天发布了一份标题为《全球游戏收入百大国家》的报告。根据报告显示,2015年中国游戏市场收入历史上首次超过美国,位居全球第一,预计将达到222亿美元,领先于美国的219 6亿美元。[继续阅读]