荷兰市场研究公司Newzoo近日与TalkingData合作,共同发布了一份关于中国移动游戏市场的报告。根据这份报告显示,现阶段中国有2 57亿台激活苹果设备,截止至2015年5月市场覆盖率为32%。苹果也因此成为排名第一的智能[继续阅读]
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新数据报告,对欧洲、中国和美国三大市场今年6月App Store畅销榜前1000名游戏的收入进行了估算。根据Newzoo数据显示,6月份中国和欧洲App Store畅销榜前20名的游戏平均收入[继续阅读]
可能你认为史上最卖座的游戏应该为《GTA》《光晕》《塞尔达传说》之类的3A大作,可惜根据Encyclopedia Gamia收集整理的史上最卖座游戏数据(利润收入最高),以上游戏就连最卖座游戏的前25名也没进入。[继续阅读]
在上个月过去的E3展会上,表现最让人意外的手游当属主机大厂Bethesda突然推出的《辐射:避难所(Fallout Shelter)》,这款游戏从宣布到发布只有一天不到的时间,而且仅用了一天多的时间就成功达到了美国iOS收入榜第[继续阅读]
据来自日本老牌游戏媒体《Famitsu》的一份白皮书显示,在2014年内,日本移动游戏市场实现了58亿美元的收入,年比年增幅为18%。Famitsu称全球游戏软件和硬件市场2014年总体规模为544亿美元,而这意味着日本移动游戏玩[继续阅读]
近日,Dadaviz网站统计出了App Store上最赚钱的前十款游戏,它们大多都采用了免费下载+游戏道具付费的模式,包括位居榜首的《部落战争》(Clash of Clans)。数据显示,由芬兰开发商Supercell制作的《部落战争》每[继续阅读]
网络游戏收入占全球游戏收入的份额已经达到两位数,而且份额还将继续增长。视频游戏软件销量增长放缓,移动和网络播放器推动网络游戏销量增长。全球游戏趋势中最重要的是免费玩模式的繁荣,单机游戏越来越和网络相连[继续阅读]
在未来的十年内,游戏产业应该还会继续保持增长。这是PricewaterhouseCoopers(以下简称PwC)在近日发布的《2015年至2019年全球娱乐媒介前景展望》中得出的最新结论。[继续阅读]
市场研究与分析公司Newzoo预测全球电子竞技产业收入在今年将会突破2 5亿美元大关,而电竞爱好者的数量相较于去年将会增长37个百分点。2015年电子竞技赛事的总奖金数额预测将会增加到7100万美元。[继续阅读]
最近,Glu Mobile公司表示,其年收入到2020年有希望实现10亿美元,其中一半将来自旗下的明星改编游戏。据CEO Niccolo de Masi透露,《金·卡戴珊:好莱坞》在2014年(实际是半年)的收入为6700万美元(约4 2亿人民币)。[继续阅读]
这间公司估计社交扑克游戏今年的整体收入将会从2013年的2 03亿美元下滑至1 79亿美元,到2017年时则会进一步锐减至1 56亿美元。而该类别游戏收入的缩减绝大部分是因为《Zynga扑克》(Zynga Poker)应用遭遇到困境带[继续阅读]
空中网公布了截至3月31日的2015年第一季度未经审计财报。报告显示,2015年第一季度空中网收入为5,051万美元,超出公司预期的4,600万至4,700万美元的范围。2015年第一季度空中网净利润为420万美元,每股美国存托凭证[继续阅读]
电子竞技收入和粉丝增长表明它已经形成一个行业。这个月初SuperData Research发布的调查显示,2015年全球电子竞技收入预计将达到6 12亿美元(约合37亿元)。[继续阅读]
人人(NYSE:RENN)公布了截至2015年3月31日第一季度未经审计财务报告。数据显示,人人第一季度净营业收入为 1370万美元,同比下降41 1%;运营亏损为2650万美元,去年同期运营亏损为2390万美元;净亏损为2760万美元,去[继续阅读]
在以2015年3月31日为终结日的这个财务年度中,卡普空公司的收入为643亿日元(约33亿人民币),同比下滑了37 1个百分点。这也是卡普空公司自2004年以来全年收入最低的一年,其在2004年时的年收入为527亿美元。[继续阅读]