根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)共同出版的《2014年中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)数据显示,2014年中国移动游戏市场实际销售收入274 9亿元人民币,较2013年的1[继续阅读]
InnoGames是策略网页游戏《帝国熔炉》(Forge of Empires)和《Grepolis》开发商,2014年开始涉足移动游戏。在2014财年,InnoGames移动游戏收入达到去年同期的5倍以上,而公司在美国市场的收入则比去年同期翻了一番。[继续阅读]
12月14日, 2014中国北京国际文化创意产业博览会动漫游戏产业发展国际论坛在北京亦庄举行。从论坛获悉,自2006年起,北京市大力推进文化创意产业发展,其中,涵盖动漫游戏的广播、电视、电影产业和软件、网络及计算[继续阅读]
11月26日消息 今天,King Digital Entertainment在纽约和伦敦举行了大规模的线下活动,正式庆祝《糖果苏打传奇》的发布,此次的活动包括在曼哈顿百老汇放置了20个巨大的糖果熊漂浮物和紫色的苏打糖果。活动中还有[继续阅读]
11月14日,Wemade公布了今年Q3的财务报表。数据显示本季度Wemade的营收为418亿韩元(约3802万美元),亏损52亿韩元(约473万美元),净亏9亿6500万韩元(约88万美元)。[继续阅读]
10月29日,畅游3DMMORPG武侠手游《天龙八部3D》安卓版正式公测,作为《天龙八部》端游版的延续与移植,无论是玩家还是渠道对这款产品信心都比较足。经过一天开测后各家渠道数据陆续出炉,《天龙八部3D》iOS版也借着[继续阅读]
《黑暗之光》自驶入商业化轨道后,屡创行业神话!截至10月下旬,连续5个月单月收入过亿,累计总收入已超6亿,全平台开服过万。时间又一次说了真话,强大研发团队缔造时代精品,极大程度延续产品生命力,物竞天择,《[继续阅读]
移动市场可能是目前游戏业最火的领域,不过据市场调研公司SuperData Research的最新数据显示,PC平台的MMO在线游戏市场规模预计将从今年的 [继续阅读]
雅虎首席执行官梅耶尔斥资13亿美元进行了"不计其数"的并购,被华尔街分析师和董事会批评缺乏价值。其中,雅虎曾斥资10亿美元收购了社交网络 [继续阅读]
刚刚公布完第三季度财报,谷歌又宣布其与电视网络争夺广告收入的最新战略。谷歌使用的方法与电视网络类似,都是通过广告预售协议确保数百万 [继续阅读]
免费榜单排行与收入没有必然关联。在手游应用商店里,即便在免费榜上名列前茅,但是却也不能进入畅销榜的游戏比比皆是。以10月9日Google P [继续阅读]
上周Valve对Steam进行了一次升级,升级之后便传出一部分独立游戏收入出现了较大的变化,个别开发商的主页访问量增长了3倍以上,产品收入也 [继续阅读]
大多数的Android设备都有谷歌的服务和Google Play商店,玩家们可以通过谷歌的服务下载应用、音乐、书籍等等。不过,也有很多的Android智能 [继续阅读]
盛大游戏今日发布2014年Q2财务报告,财报显示,盛大游戏二季度净营业收入为9 64亿元人民币(1 57亿美元);归属股东的净利润为3 00亿元人民币( [继续阅读]
想知道中国、日本和韩国畅销移动游戏每天能赚多少钱吗?近日,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、MarketWatch及A [继续阅读]