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EA 2015财年净收8.75亿美元 手游收入5.24亿美元2015-05-08 14:17

近日,EA公布了2015财年(截止今年3月31日的以往12个月)财政状况。报告显示,2015财年EA全年收入45亿美元,同比去年增长26%;净收益为8 75亿美元,相比2014财年的800万美元有着大幅度增长。[继续阅读]

游戏主播年薪超千万 盲目烧钱或加剧平台价值缩水2015-04-10 14:55

当一个网游主播可以获得年薪上千万甚至更高时,你是否觉得不可思议?但这就是被曝出的事实。或许对于很多传统主播来说都有一种想去撞墙的感觉吧?恐怕娱乐圈的那些名嘴也没有几个有这样的收益吧?[继续阅读]

独立手游的困境:40万下载仅几千欧元收入2015-04-02 15:04

都说手游领域竞争激烈,那么究竟有多么激烈呢?据海外媒体透露,如今App Store里接近80%的应用没有下载量,一款下载量超过40万次的游戏,广告收入只有几千欧元。[继续阅读]

2015年北美MOBA市场收获成功 预计收入31亿2015-03-31 14:54

免费游戏模式,加上一众在市场上广受欢迎的领袖型作品,给众多了的开发商带来了不小的诱惑。首先,开发免费游戏会拥有非常多的好处:免费游戏模式可以让用户的规模无比庞大,这为日后游戏的玩家参与度与社区建设打下[继续阅读]

百田信息2014年全年业绩:总收入5.06亿 同比增11.3%2015-03-30 15:54

广州百田信息科技有限公司(以下简称“公司”、“百田”或“百田信息”)2014年全年的收入为人民币5 062亿元,较公司2013年全年的人民币4 55亿元增加11 3%。该增加主要得益于公司现有主要产品,例如《奥奇传说》及[继续阅读]

华谊兄弟2014年营收23.8亿元 旗下银汉年收17亿2015-03-27 11:53

华谊兄弟发布2014年年度报告称,报告期内公司2014年度实现营业收入23 89亿元,同比增长18 62%;归属于上市公司股东的净利润8 97亿元,同比增长51 93%;基本每股收益0 73元。[继续阅读]

蓝港互动2014年调整后净利1.648亿 同比增95.4%2015-03-26 13:26

中国领先的移动游戏研发商与发行商蓝港互动有限公司宣布:截至2014年12月31日,本集团2014年度收入约人民币6 787亿元,比2013年增长约31 8%;2014年度未经审计调整后净利润约为人民币1 648亿元,比2013年增加约95 4%。[继续阅读]

《怪物弹珠》1月份营收6.9亿 ARPU超40元2015-03-06 15:44

《怪物弹珠》和《智龙迷城》斗得如火如荼,资本市场对GungHo和mixi两家公司的态度却并不像榜单排名那样扑朔迷离。不少投资者认为《怪物弹珠》或许在3月就将迎来产品收入的峰值,然后开始下滑。而反对派则认为《怪物[继续阅读]

Unity高管:《天天过马路》借广告创收300万美金2015-03-04 14:25

游戏引擎公司Unity高级副总裁胡茨·拉克伦(Jussi Laakkonen)在2015年GDC的一场演讲中透露,到目前为止,视频广告已经为移动游戏《天天过马路》(Crossy Road)创造了300万美元(约合1881万元)的收入。[继续阅读]

游族宣布《少年三国志》20天收入破亿 2015-03-03 14:32

在手游业春节停产放假的时候,游族选择了这个时间出狠招,《少年三国志》在春节期间迅速冲入appstore收入榜TOP10,时至今日,这款游戏已位居中国区iphone收入榜第3,ipad收入榜第12位,成为春节期间表现最好的新游戏。[继续阅读]

2015年越南手游收入将达4.3亿元 三年后占比过半2015-02-28 15:44

越南总人口数为9200万人,东南亚第二大人口国,网络覆盖率达到48%,智能机用户数量已突破2500万,并且保持着全球第二快的增长速度,仍在不断增加。与此同时,越南的移动网络资费非常便宜,价格不到中国的三分之一,3[继续阅读]

《海岛奇兵》用时不到一年:1月全球收入榜第82015-02-27 11:48

在刚刚度过了春节长假之后,可能很多童鞋还没有从假期的状态调整过来,也许还有些童鞋仍没有上班,不过,在刚刚过去的假期季当中,欧美收入榜单出现了非常明显的变化:继《部落冲突》连续1年多霸占美国区iOS收入榜冠[继续阅读]

天象互动七成收入来自全民宝贝 月充值4000万2015-02-15 14:51

金亚科技公告显示,天象互动的主要盈利产品为《全民宝贝系列》和《三国威力加强版系列》。截至2014年12月末,《全民宝贝系列》累计注册用户数量超过2900万人,累计充值金额达到2 79亿元,月均充值金额接近4000万元。[继续阅读]

2015年1月美国数字游戏收入达11亿美金2015-02-15 13:30

据市场分析公司SuperData透露,2015年美国数字游戏收入达到11亿美元,主要是假期季以来的强势收入带动了1月份的持续增长。PC和主机平台的DLC收入持续增长,达到了3 72亿美元的里程碑记录,同比增长了18%,Capcom发[继续阅读]

单脚走路的大佬们:King和GungHo的对策2015-02-15 11:53

最近几天,各大游戏公司都发布了自己的年度和季度财报,其中比较值得注意的是日本开发商GungHo和英国的King,自2013年以来,两家公司一直是手游领域举足轻重的领导者,手中都握有年收入过十亿美元的产品。但GameLook[继续阅读]

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