10月27日消息,据国外媒体报道,瑞典机构Diversi近日发起了一封公开书,抗议外界对女性开发者的性别歧视,并重申多元化是瑞典游戏行业如今大获成功的一大重要因素。自书发布至今,全球范围内的多家游戏公司纷纷签署[继续阅读]
2013年曾让市场为之疯狂的游戏行业并购,其并购背后的真相却有些令人吃惊。在并购之时,双方往往会签署对赌协议,在协议中,被并购的游戏公司往往做出高额的业绩承诺。然而随着并购完成,他们的对赌协议却很多难以达[继续阅读]
或许大家多上个月SE设立的新公司神罗科技还有那么点印象,担任神罗科技社长的和田洋一从旧SQUARE时代就是公司的灵魂人物。2013年6月辞去CEO [继续阅读]
近两年游戏市场的繁荣致使优质IP愈发紧缺,在市场上供不应求。2014年以来,多家文学网站的小说IP遭遇游戏开发者与厂商的“围抢”,小说IP被炒到300万元以上,甚至开价千万元。[继续阅读]
曾经统一整个游戏行业开发标准,为玩家贡献了成千上万款优秀游戏的游戏开发引擎公司 Unity,日前被传正主动探求被收购的可能。根据美国科 [继续阅读]
每年,很多反对者都会警告游戏行业里面存在严重的金融泡沫。他们会冷眼旁观,等待游戏行业分崩瓦解。不过,现实或许会让他们失望,因为游戏行业仍然在持续增长,如今其规模大约为700亿美元,预计到2017年将会扩大到1[继续阅读]
每年,很多反对者都会警告游戏行业里面存在严重的金融泡沫。他们会冷眼旁观,等待游戏行业分崩瓦解。不过,现实或许会让他们失望,因为游戏 [继续阅读]
2014年,“泛娱乐化”概念迅速升温,成为游戏业界一致看好的新焦点。尤其随着手游行业竞争日益激烈,玩家需求愈加难以把控,单纯追求产品质量似乎已不能帮助厂商抢占更多市场份额,很多厂商开始在推广方式上寻求创新[继续阅读]
网上传出这样一张照片,可见国内游戏厂商对TGS的重视程度,名义上是“学习、取经”实际上是“疯狂采购”。日系IP尤其是动漫IP有着强大的市场需求,在国内“土豪”豪值千金大买IP的同时,日本人也看准了中国这块近在[继续阅读]
2014年,是游戏行业的彷徨之年。无论是页游、移动游戏,还是主机游戏、端游,在经历之前几年的高速增长后,都趋于理性,进入一个平稳发展阶段。但是,这个阶段也在酝酿着变革,游戏行业未来会向何处去是大家思考的话[继续阅读]
每年,很多反对者都会警告游戏行业里面存在严重的金融泡沫。他们会冷眼旁观,等待游戏行业分崩瓦解。不过,现实或许会让他们失望,因为游戏 [继续阅读]
作为中国第一大手游发行商的乐逗游戏,日前在纳斯达克正式挂牌上市,融资1 16亿美元。从创建到上市,乐逗游戏仅用了五年时间,成为中国上市最快的几家公司之一。去年,并购游戏公司成风潮;今年,游戏公司扎推申请上[继续阅读]
2014 ChinaJoy结束了,经历了几天疯狂之后,游戏人又都静下来了,是时候看清楚2014下半年的方向了。[继续阅读]
“去年游戏行业总销售额为837亿元,其中手游行业达112亿元,今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。”7月18日,由上海证券报·中国证券网主办的产业前沿(深圳)圆桌论坛上,中青宝总裁助理李明辉表示。[继续阅读]
接近50%受访开发者年收入不足5万美元(约合人民币32万元),61%受访者称计划永远从事与游戏相关的工作。[继续阅读]