并购游戏公司的确在一定程度上对公司股价产生了积极影响。天舟文化在公告对神奇时代收购并复牌后,公司股价连续9个交易日涨停,一个多月时间内股价累计最大涨幅超过2 5倍。梅花伞在公布并购游族信息预案后连续6涨停[继续阅读]
2013年是游戏市场标志性一年,索尼时隔多年发布了Playstion4,微软发布了全新的XboxOne。销售都极其火爆,超乎想象。进到2014年,笔者认为游戏行业将有4个大的趋势。[继续阅读]
近日,投资银行Digi-Capital发布了一份最新报告,称2013年至今,全球游戏行业并购总额已经突破50亿美元,创造历史纪录。值得一提的是,2012年全球游戏行业并购总额达到40亿美元。与今年一样,来自中国、日本和韩国的[继续阅读]
通过游戏与电影的结合来节省巨额广告费的模式似乎越来越被认可,电影《画皮II》与游戏的结合到《笑傲江湖》电视剧与游戏的结合都已经成为企业拓展市场、提高利润率和影响力的重要途径。泛娱乐化时代,或将成为网游行[继续阅读]
截至昨日,今年第一“妖股”中青宝,半年股价飙涨4倍多,总市值达55.24亿元;同样疯狂的掌趣科技,今年以来股价飙涨2倍多后,总市值更高达147亿元。连天音控股这样今年中报预期亏损5000万元,主营手机代理,只是旗下[继续阅读]
日前,中国新闻网联合独立游戏研究机构CCGR和CNG对国内84家主流游戏公司和平台选择的支付方式进行了调查和统计,发现拥有第三方支付牌照的合规企业市场占有率稳居前列,其中以网银为代表的支付宝、以卡支付为代表的[继续阅读]
市场调研机构NPD日前宣布,全美国零售游戏行业在2013年4月相比去年同期下跌了25%,微软也指出,他们在4月份的美国市场仅售出了13万台Xbox360,相比去年同期少了10万台。[继续阅读]
4月20日,四川雅安发生7级特大地震,灾情牵动着亿万人民的心,社会各界纷纷伸出援助之手。游戏行业继续发挥正能量,多家网游公司紧急组织捐款,为灾区救援活动尽一份力。目前,包括腾讯、畅游、完美、盛大、巨人、网[继续阅读]
页游经过几年的发展,成绩已相当不错,很多人都在关注它能代替端游吗?倘若五年后或者十年后我们再站在游戏行业的角度上看现在的市场,页游给我们行业带来了什么呢?利润?市场规模、健康的引导?是祸水还是救世主?[继续阅读]
4月5日消息,瑞士信贷近日发布中国游戏行业研究报告,基于多家平台以及媒体数据对3月游戏和游戏运营商进行排名。瑞信维持腾讯、网易和畅游“跑赢大盘”的股票评级。[继续阅读]
文化部将正式发布《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》,提出文化产业增加值年平均现价增长速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,实现倍增目标。[继续阅读]