中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月移动游戏产业报告》。报告指出2014年第四季度中国移动网络游戏市场实际营收达到 61 5 亿元... [详细]
发布日期:2015-03-13 16:23:36 栏目:数据分析
近日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13 5%,达到2 7... [详细]
发布日期:2015-03-13 14:54:10 栏目:数据分析
截至2014年12月31日止年度,博雅互动收益约为人民币945 3百万元,较去年增加38 8%。报告显示,收益增加主要由于公司提升货币化措施,增加付费玩家;毛利增加36 4%... [详细]
发布日期:2015-03-13 13:17:34 栏目:数据分析
日前,GWI(Global Web Index)发布了《青少年网络行为调查报告》。报告中关注16到19岁青少年,覆盖了32个国家近90%的全球网民,对青少年的互联网及娱乐化行为进行了分析。 [详细]
发布日期:2015-03-12 16:11:15 栏目:数据分析
韩国手游界的黑马4:33 Creative Lab 公开了2014年的公司业绩。在WEMADE娱乐3月11日发布的资料上显示,4:33在2014年实际营业收益为1158亿韩元(约6 45亿人民币)... [详细]
发布日期:2015-03-12 15:55:30 栏目:数据分析
北京时间3月12日凌晨消息,迅雷公布了截至6月30日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,迅雷第四季度总营收为4670万美元,比去年同期增长7 1%,比上一... [详细]
发布日期:2015-03-12 14:49:51 栏目:数据分析
北京时间3月12日凌晨消息,空中网(Nasdaq:KZ)今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,空中网第四季度总营收为6164万美元,比上一... [详细]
发布日期:2015-03-12 10:52:58 栏目:数据分析
据悉,游久时代股价11日跳空高开,在早盘经历小幅震荡后,随即涨停,截至收盘,游久时代报17 29元,涨幅达9 99%,而这也是自更名后的第八个涨停日。 [详细]
发布日期:2015-03-12 10:28:55 栏目:数据分析
相比于建立时间最早、用户规模最大的WhatsApp,KakaoTalk主打免费使用路线,并以付费聊天表情、优惠券售卖、广告营销、游戏分发等商业手段获取营收,逐渐将一款简单... [详细]
发布日期:2015-03-11 16:35:45 栏目:数据分析
本周上榜平台总开服数为1880服,上周为1827服,增加了53服,形势不错,大部分平台都有一定幅度的增长,其中顺网游戏和哥们游戏的涨幅更是超过了15%,分别达到了16 ... [详细]
发布日期:2015-03-09 16:38:39 栏目:数据分析
陌陌发布了截至2014年12月31日2014财年第四季度及全年未经审计财报。财报显示:陌陌Q4净营收为1860万美元,与去年同期230万美元相比大幅增长702 3%;净亏损为250万... [详细]
发布日期:2015-03-05 13:54:58 栏目:数据分析
如果要说这几天游戏行业内的热门话题的话,GDC2015绝对是首当其冲。活动首日,曾经在EA旗下休闲游戏部门Pogo com、Facebook等公司任职的Josh Burns为大家带来一份... [详细]
发布日期:2015-03-04 14:56:31 栏目:数据分析
本周上榜平台总开服数为1942服,与上榜平台上周的开服数相比减少了46服。其次前三平台发生了变化,变为37游戏、360游戏、2144,另外新增的平台有XY游戏平台。 [详细]
发布日期:2015-03-02 17:12:23 栏目:数据分析
根据《2014年中国游戏产业报告》统计,2014年中国端游用户数量约为1 58亿。以此计算,游戏视频覆盖的端游用户数为1 05亿,其中游戏直播为4935万,游戏点播为4410万。 [详细]
发布日期:2015-02-27 14:26:20 栏目:数据分析