19日,当乐游戏中心发布了10月手游数据,本月,卡牌产品发布量仍然一路高歌猛进,新产品发行数量稳稳占据一半份额;《天龙八部3D》作为IP产品的代表表现十分抢眼,次... [详细]
发布日期:2014-11-19 10:52:36 栏目:数据分析
斯凯网络(Nasdaq:MOBI)17日晚间发布了截至2014年9月30日的2014财年第三财季财报。总营收为人民币2 111亿元(约合 3440万美元),与第二财季的人民币1 702亿元相比... [详细]
发布日期:2014-11-18 15:51:19 栏目:数据分析
中国手游集团(NASDAQ: CMGE)11月17日发布2014年第三季度财报,其第三季度营业收入为3 576亿元人民币(约5830万美元),比去年同期的9810万元人民币增长了264 5%,... [详细]
发布日期:2014-11-18 10:39:09 栏目:数据分析
本周上榜平台没有大变化,前三名依旧是37游戏、360游戏、9377这三个平台,相比上周,本周的开服数量是减少的,但降幅较小。本周前三名中,只有 360游戏有较小... [详细]
发布日期:2014-11-17 16:51:23 栏目:数据分析
中国移动游戏市场的爆发需要诸多前提条件,包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网络,以及巨大的支持性网络... [详细]
发布日期:2014-11-17 16:39:26 栏目:数据分析
11月14日早间,新浪(NASDAQ:SINA)于美国当地时间13日美股常规交易盘后公布截至2014年9月30日未经审计的2014年第三季度财报。 [详细]
发布日期:2014-11-14 11:46:49 栏目:数据分析
11月12日,腾讯公布2014年Q3财报,营收人民币198 08亿元,比去年同期增长28%。智能终端上的QQ和微信(含WeChat)表现抢眼,月活跃账户分别达到5 42亿和4 68亿,领跑移动端应用。 [详细]
发布日期:2014-11-13 11:30:35 栏目:数据分析
根据艾瑞咨询发布的2014Q3中国网络广告核心数据,本季度网络广告市场规模达到422 2亿元,同比增长37 9%,环比增长10 6%。本季度网络广告市场受到市场整体经济状... [详细]
发布日期:2014-11-13 11:15:57 栏目:数据分析
“传统的在线游戏,不断增长的移动端游戏以及门户和电商业务的共同发力,造就了我们在中国互联网市场的持续增长,”网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说,“本季度... [详细]
发布日期:2014-11-13 10:58:02 栏目:数据分析
北京时间11月12日凌晨消息,欢聚时代今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度财报。报告显示,欢聚时代第三季度净营收为人民币10亿元 (约合1 630亿美元),比去年... [详细]
发布日期:2014-11-12 11:01:56 栏目:数据分析
猎豹移动昨日公布了截至2014年9月30日的第三季度财务报告。财报显示,本季度营收4 8亿元人民币,同比增长158%;其中移动端营收达1 1亿元人民币,同比增长627 7%,占比增至24%。 [详细]
发布日期:2014-11-11 13:35:36 栏目:数据分析
EEDAR此次报告再次凸显了“鲸鱼”用户的重要性。该机构将平均每月消费10美元以上的玩家定义为鲸鱼用户,称平均每名鲸鱼用户每年开销约为293 7美元,而所有鲸鱼用户... [详细]
发布日期:2014-11-11 13:30:43 栏目:数据分析
财报数据显示,IGG前三季度营业收入约11 2亿港元,同比大幅成长181%;其中第三季度营业收入约4亿港元,较去年同期显著增长132%。前三季度经调整净利约4 1亿港元,... [详细]
发布日期:2014-11-11 11:09:11 栏目:数据分析
本周上榜的平台总开服数为1850服,上周为1866服,本周整体上相比较有小幅度下降。在本周上榜的平台中,37游戏平台是一个涨幅比较强劲的平台,其本周的开服数为4... [详细]
发布日期:2014-11-10 16:56:55 栏目:数据分析