一款手游需要三个主:主程、主美、主策,三者缺一不可,三主的能力水平将直接影响整个手游的研发和后期的运营。如果说2013年是手游元年,那么2014年就是手游IP元年... [详细]
发布日期:2015-01-19 15:19:04 栏目:数据分析
神州泰岳表示,2014年度公司着力于运维管理业务的深度挖掘;继续做好飞信、农信通运营支撑服务业务;努力推进融合通信业务的实施与市场拓展,积极开展游戏业务、互联... [详细]
发布日期:2015-01-19 13:42:22 栏目:数据分析
据《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。Newzoo预计,今年全球游戏市场的总销售额将达到9... [详细]
发布日期:2015-01-19 11:49:43 栏目:数据分析
根据相关数据统计,2012年接触手游的人群手游设备量只有0 7亿台,2013年3 1亿台,增幅342 9%,而2014年手游人群接触设备规模逾10亿台,单从这一点来说,手游市场... [详细]
发布日期:2015-01-15 15:49:19 栏目:数据分析
国金证券2015年投资策略会日前在深圳举行。会上提及今年游戏板块的增长将在35%到40%,市场规模将达到1500亿元。 [详细]
发布日期:2015-01-15 14:55:29 栏目:数据分析
Google Play和App Store长期以来一直被人们摆在一起对比,因为它们分别服务于当前全球最大的两个移动平台。虽然Android的开源性质和许可方式让其市场份额高于iOS... [详细]
发布日期:2015-01-15 14:17:13 栏目:数据分析
据美国科技新闻网站Recode援引市场研究公司的数据称,去年,美国移动娱乐市场的规模已经高达91亿美元,正在接近电影票房。 [详细]
发布日期:2015-01-15 13:28:09 栏目:数据分析
根据产业追踪公司App Annie最新的一份报告,从2013年11月到2014年11月,iOS平台中的移动赌场游戏消费收入提升了55个百分点。如今,移动博彩游戏的市场价值达到了27... [详细]
发布日期:2015-01-13 15:46:24 栏目:数据分析
据北京动漫游戏产业联盟统计,2014年北京市动漫游戏产业总产值约372亿元,相比2013年增长69%,占全国动漫游戏产业总产值1144 8亿元的近三分之一,出口金额约42 3... [详细]
发布日期:2015-01-12 17:42:53 栏目:数据分析
本周上榜平台和上周一样,没有变化,在开服数量上,本周开服数为2064服,比上周小幅度减少了24服,从这周开服情况来看,降幅主要为37游戏、 360游戏、4399、百度游... [详细]
发布日期:2015-01-12 17:03:20 栏目:数据分析
由于智能手机普及率的增加,以及在印度尼西亚和马来西亚等国家中,人们不断向城市涌入,东南亚国家成为了游戏业务增长最为迅速的地区之一,并且这种迅猛的扩张丝毫... [详细]
发布日期:2015-01-09 17:07:29 栏目:数据分析
1月6日,移动数据分析公司Flurry发布了一份关于去年移动App增长率数据的报告。报告显示,2014年移动游戏使用频率增速为30%。这一数字相比于购物&生活应用、信息社交... [详细]
发布日期:2015-01-08 15:06:33 栏目:数据分析
近日,数据挖掘与整合营销机构艾媒咨询发布了《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》。报告中提及,2014年第三季度中国移动游戏游戏用户规模增至4 62亿人,与同年... [详细]
发布日期:2015-01-06 16:08:58 栏目:数据分析
拥有4 68亿月活跃用户的微信,早已成为国内媒体和自媒体信息传播的重点社交渠道之一。但你知道用户喜欢在微信上阅读哪些文章,又喜欢如何阅读吗?今天为你揭开几个... [详细]
发布日期:2015-01-06 15:19:42 栏目:数据分析