Flurry最新公布的一份调查报告,在对110万手游用户进行调研后表明,女性玩家面对游戏内的各种氪金内购程序时,她们的花钱意愿足足比男性高31%! [详细]
发布日期:2014-08-09 15:13:00 栏目:数据分析
虽然日本手游市场发展蓬勃,但网民中的手游玩家比例在亚洲主要地区却是倒数第一,这份数据不免让人大跌眼镜,然而香港手游玩家占据第一。 [详细]
发布日期:2014-08-09 10:03:06 栏目:数据分析
腾讯移动游戏平台近日发布了7月报告,分别从数据、平台、产品三方面进行了详细介绍。其中全民系列多款手游产品月活人数超7千万。 [详细]
发布日期:2014-08-08 17:05:03 栏目:数据分析
2014年上半年,中国网络游戏市场环比增长10%,全行业市场规模达到518 1亿元人民币,全年市场规模预计将超过千亿。 [详细]
发布日期:2014-08-07 15:41:31 栏目:数据分析
SE公司在财年第一季度获得收入378亿日元,盈利34亿日元。由于财年第一季度表现强劲,这也促使SE上调了其半年财务收入预期。 [详细]
发布日期:2014-08-07 15:35:07 栏目:数据分析
DeNA最新的财务报告显示,该集团销售收入与上一年度相比下滑了31个百分点,并且导致运营收益大幅缩水,足足减少了59个百分点。 [详细]
发布日期:2014-08-07 15:29:34 栏目:数据分析
欢聚时代(82 75, 3 41, 4 30%)(Nasdaq:YY)今天发布了截至6月30日的2014财年第二季度财报。报告显示,欢聚时代第二季度净营收为人民币8 410亿元(约合1 356亿... [详细]
发布日期:2014-08-07 15:03:13 栏目:数据分析
近日一项由英国牛津大学的研究人员进行最新研究表明,玩电子游戏与儿童和青少年的适应能力有关。这项研究发现,与那些不玩电子游戏或者玩游戏时间在三小时以上的青... [详细]
发布日期:2014-08-07 11:22:49 栏目:数据分析
根据索尼最近发布的财报显示,PS4的成功为PlayStation业务带来了巨大的影响,索尼2014游戏收入达到25亿美元 [详细]
发布日期:2014-08-06 15:13:00 栏目:数据分析
8月5日,万代南梦宫控股上调了对于2014财年Q2~Q3财报预测(与之前预测相比,营收上调8%、营业利润上调25%、净利润上调28%),晚些时候万代南梦宫又正式公布了其Q2的... [详细]
发布日期:2014-08-06 16:28:29 栏目:数据分析
这是什么概念?今年上半年的手游营收就与去年一整年的营收相当,整个市场上有超过1万款手游,且仍以超高的速度增长中。更令人费解的是,这个行业销售规模虽然大,但9... [详细]
发布日期:2014-08-06 15:50:11 栏目:数据分析
ChinaJoy华丽丽的结束了,这里给大家整理了手游行业的一些关键数据,希望对大家有所帮助。 [详细]
发布日期:2014-08-06 15:40:17 栏目:数据分析
动视暴雪二季度净利润2 04亿美元 ,同比下滑37%。动视暴雪第二季度业绩超过了市场预期。 [详细]
发布日期:2014-08-06 14:15:58 栏目:数据分析
在2014年6月30日结束的财年第一季度中,世嘉公司共计获得883亿日元的总收入,与上一年度同期相比,出现了轻微的增长。但是净收益却只有55亿日元,下滑了57 4个百分... [详细]
发布日期:2014-08-05 17:05:04 栏目:数据分析