北京时间8月18日凌晨消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布了截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财报。报告显示,网易2016年第二季度总营收达人民币89 53亿元,同比增长96%;第二季度净利润为人民币27 21亿元,同比增长为91%。[继续阅读]
今年在布莱顿举行的年度游戏开发大会(Develop大会)上的重点,毋庸置疑就是虚拟现实(VR)。大会的目的在于突出并讨论当今的潮流,去年的潮流包括社交媒体、观看行为和服务游戏。但今年,VR主导了榜单,以至于我们很难[继续阅读]
《日本经济新闻》8月17日报道称,在中国娱乐市场上,喜爱游戏和网络视频的年轻人正在增加存在感,他们通常被人们称为“宅男”或“御宅”。7月下旬开幕的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)为期4天,进场人数超过[继续阅读]
东方架空奇幻手游《九州无双》在今夏拉开征战的帷幕,游戏除了热血的PK玩法和探索式的主线任务外,宏大奇幻的九州幻想世界设定吸引了众多剧情向粉丝的关注。曾经影响了千万少年读者的经典九州题材如今借游戏之势,重[继续阅读]
在8月中旬举行的GamesBeat大会上,《精灵宝可梦GO》的开发商Niantic公司CEO兼创始人约翰·汉克在访谈中透露,未来将着手研发一款宝可梦的智能隐形眼镜,如此一来便能让玩家舍弃掉那些笨重的VR设备,感受更真实的游戏[继续阅读]
2016年ChinaJoy已经圆满落幕,但是其影响力依然在持续发酵,铺天盖地的新闻让我们看到社会各界对这场盛宴的关注。据统计,2016ChinaJoy观展人数总计达到325452人,远超去年272900人;另外,本届ChinaJoy现场Showgirl[继续阅读]
7月29日,在2016年ChinaJoy的会馆里,一群黑衣男子出现在腾讯的展台周围,并高举条幅,上书“国产手游创新已死,抄袭=凶手”,周围还有不少其他人手持黑底白字的海报,上书“手游抄袭=犯罪,侵犯专利=犯罪”。现场有[继续阅读]
微软近期收购了游戏直播服务Beam。Beam成立只有6个月时间,竞争对手包括Twitch和YouTube游戏等。[继续阅读]
据文化部文化市场司行业数据监测点最新统计显示,2016年上半年,我国网络文化市场整体营收达1017 2亿元。目前,国内网络文化相关行业保持良好发展态势,其中网络直播成为增速最快的领域。[继续阅读]
受益于游戏型电脑和数据中心对其产品的强劲需求,美国芯片制造商英伟达实现了近5年来的最快季度营收增速。英伟达还预计其当前季度营收超出 [继续阅读]
按计划索尼将于今年10月13日正式发售首款虚拟现实游戏设备PS VR,目前该设备的国行最低报价2999元。[继续阅读]
据科技博客TechCrunch报道,应用市场分析公司Sensor Tower周三发布的一份最新报告称,尽管人们日常使用的应用在App Store中只占少数,但开发者对App Store应用开发贡献丝毫没有放缓迹象,预计在未来四年中,App [继续阅读]
一些业内人士告诉记者,游戏的变现能力很强,一般来讲只要游戏上线够快,在电视剧播出期间变一轮、赚点快钱并非难事。[继续阅读]
自从卖锤子的罗老师大打情怀牌之后,互联网行业便掀起了一股“情怀”风,开发APP必须有情怀,拍电影必须有情怀,做游戏也要有情怀。好像一夜之间,打上了情怀标签的产品才更显。[继续阅读]
2016年的ChinaJoy结束了,作为中国大陆游戏市场的游戏展览。不管你对它有什么看法,都不得不承认:它值得每个玩家亲身去一趟。不论是海量的游戏试玩、还是精彩的舞台表演,又或者是靓丽的Show Girl,它们交织在一起[继续阅读]