由Niantic公司缔造的游戏《精灵宝可梦GO》在全球掀起热潮,而现在喜欢哈利波特的人有福了!Niantic现在更计划推出《哈利波特Go》,让所有麻瓜体验魔法。据《Hello Giggles》报导,Niantic的前端开发工程师Marcus Fi[继续阅读]
近几年手游行业风声水起,在这样的大时代里,游戏趋势越来越多元化,在如此多元化的情势下怎么屹立于行业尖端呢?今天我们非常有幸的邀请到我们恺英网络产品事业部的甘亮平甘总来接受我们的专访。[继续阅读]
看10页文字报道还是打几把游戏?如果最终目的都是了解一则新闻内容的话,相信大多数人会选择后者。现在,让读者既能了解新闻全貌又能饶有兴趣成了各个新闻媒体争相研究尝试的课题。[继续阅读]
日前,国内有专业调研机构对日渐火爆的IP经济进行了专门研究,发布报告预测未来3年内,国内IP原生市场将超过150亿元,而IP衍生市场有望超过2000亿元。[继续阅读]
小米互娱公布2016年下半年的游戏发行片单,计划在未来6个月,以每月发行1部手游的节奏向市场共推出6款产品。[继续阅读]
严格意义上来说,Pokemo Go不是一款健身游戏,但它的确让很多此前不愿意运动的人走出家门,这可能也是它在全球流行的原因之一。不过,基于AR的游戏机制需要玩家的目光随时在现实和手机间切换,这也导致了一些安全问[继续阅读]
据外媒报道,市场研究公司App Annie称,在今年第二季度,中国iOS游戏营收达到了新的里程碑,超过美国成为了全世界iOS游戏营收最高的国家。[继续阅读]
有人说玩游戏的人是孤独的,但事实上,玩游戏却能拥有一片广阔的交际圈 无论是熟识的老友,还是素未蒙面的陌生人,打上一把游戏都能让你释放心中的压力,和屏幕对面的TA不打不相识。[继续阅读]
《斗罗大陆(神界传说)》公测至今已有大半月,无论是从注册人数还是日活跃量来看,游戏的上升势头都甚为显著。这需要归功于游戏精良的制作及合理的运营,当然也要归功于强大的IP吸引力。[继续阅读]
我们在玩手机游戏的时候,往往可以看到不少号称“免费”的游戏里提供内购项目,为了促销,开发商往往会为大额的内购提供优厚的折扣。《美国科学院学报》(Proceedings of the National Academy of Sciences)近[继续阅读]
Facebook用自己的数据分析了一下移动游戏的5个趋势,发了个小报告。这些数据包含了12个地区,既有英美德法这样的发达国家,也有印尼和巴西这样的发展中国家。当然,不包含中国。[继续阅读]
中国互联网巨头腾讯上个月收购芬兰移动游戏开发商Supercell,成为全球游戏市场最大的开发商与发行商,这说明中国游戏公司已开始走向世界。相比于庞大的经济利益,由此产生的文化影响力则更为深远,视频游戏或将成为[继续阅读]
7月1日消息,据荷兰市场研究公司Newzoo和国内第三方移动数据服务平台TalkingData共同发布的一份数据报告显示,在今年5月份中国最畅销的前100款安卓游戏中,腾讯发行的游戏作品数量占到23款,而它们的收入占畅销安卓[继续阅读]
知名游戏开发商Kabam将同光风暴娱乐(Lightstorm Entertainment)和20世纪福克斯影业合作,根据著名导演詹姆斯·卡梅隆的科幻电影《阿凡达》的世界观开发一款MMO策略游戏。[继续阅读]
数据显示,预计今年国内虚拟现实行业市场规模将达56 6亿元。2016年被业内认为是VR产业的元年,与以往众多公司或机构将主要精力放在VR硬件设备不同的是,现阶段VR内容成为发力的主要方向,游戏更是其中不可忽视的一[继续阅读]