昨日,日本Yahoo在游戏官网页面上发布了旗下RPG手游《幻想曲:魔王与巨龙的物语》(ドットファンタジア~魔王とドラゴンの物語~)开发终止的消息,而开发终止的理由也仅仅只是“由于市场环境巨变,经两公司商讨后认为[继续阅读]
即便是在发售周,这款微软最新一代的游戏主机也没有在日本市场得到太好的反响,但是现在,它已经连续两周在硬件排行榜上担任副班长,销售成绩比索尼的PS Vita电视还要差。[继续阅读]
日本媒体发布了一份日本地区手游玩家生态的数据,数据显示到去年9月,日本地区手游用户数量约为2197万人,免费游戏的用户付费率在30%左右,平均月付费金额为2161日元(约人民币113 6元)。[继续阅读]
近日,日本Gungho公司公布,旗下面向IOS Android 3DS Kindle的益智RPG游戏《智龙迷城》日本国内下载数突破3300万。[继续阅读]
日本AccessBright在中国还有“上海通耀”的公司身份,而此次与百度的首次合作便与上海通耀代理入华的日本手游《数码宝贝圣十字军》有关。AccessBright表示,拥有3亿用户的“百度手机输入法”将增加《数码宝贝圣十字[继续阅读]
日本UNITED近日公开发表声明称将正式展开休闲类手机游戏业务,而旗下子公司Access所开发的《ニャベルの塔 -ALL無料の育成ゲーム》的发布将成为正式开展此事业的开端。[继续阅读]
据日本新华侨报网报道,动漫是日本文化的代表之一,也是日本加强国际宣传的主要领域和手段之一。伴随电子书这一阅读形式的扩大和电子市场的发展,日本公司更加重视动漫电子书的“国际化”,设计使用多国语言,以扩大[继续阅读]
日本社交游戏协会(JASGA)宣布将在明年4月并入日本计算机娱乐协会(CESA)。JASGA仅存在两年多,便迎来了终结。发布会中,JASGA的共同会长、DeNA社长守安功以本文首段为会议开篇。合并的理由是“和当初相比,目前消费者[继续阅读]
Smikie Games隶属于手机广告公司Smikie,于2013年1月成立,旗下代表手游作品有学园RPG游戏《神秘学院:星辰宝石》和《友情之星》等,公司解散后,这些游戏也纷纷从Google Play下架,官方网站也相继关闭。[继续阅读]
泉水敬是在2006年,也就是Xbox 360在日本发售5个月后接手主管职位的。他算是为微软的Xbox销售鞠躬尽瘁。在Xbox 360时代,经过他的努力,该平台才加入了大量日式独享及跨平台的游戏。不过就在微软今年9月发售Xbox [继续阅读]
作为一个属于宅和二次元文化的国家,很多人认为日本应该是游戏玩家的天堂,然而事实并非你想象的那么美好。当前的日本游戏零售业正处于危难之中,业内人士表示,再这么继续发展下去,不出5年,在日本街头就看不到游[继续阅读]
日本的最佳团队奖始于2008年,今年是第七次。这一奖项并非只面向游戏行业,包括商业活动、运动团队在内,凡有出色表现的团队都将成为年度最佳团队候选。比如电动轮椅开发团队WHILL、曾支援东日本大地震的志愿者组织[继续阅读]
今年年中的时候雅虎就有不少和游戏相关的动作,而最近雅虎似乎有看准了手机APP这块。11月20日,日本雅虎宣布将于明年1月5日(预定)吸收合并其100%子公司Community Factory,这次吸收合并主要是为了强化雅虎在智能机A[继续阅读]
风投机构Infinity Venture Partners于11月6日正式宣布,已于本月1日设立“Infnity e ventures Asia III,L P。”三号投资基金,面向日本和中国的移动互联网企业进行风险投资。[继续阅读]
游戏直播作为一种新兴行业今年来随着光纤网络的普及得到了极大的发展,比如美国著名直播网站Twitch前段时间被亚马逊以9 7亿美元的高价买下的新闻就引发了不少的讨论。[继续阅读]