手游爆发之后每天看App Store和Google Play两大应用商店的榜单就成了一种日常,而如果要说哪个市场最有意思的话,那还得是日本。日本手游 [继续阅读]
日本地区ACG产业自来都是相互作用并且息息相关,A(anime)C(comic)市场要是热闹,G(game)这边也不会冷清。一般社团法人日本动画协会出版的《动画产业报告2014》已经于近日上市,数据显示2013年日本动画产业用户市场规[继续阅读]
根据投资银行Digi-Capital的数据显示,截至2014年Q3,全球移动互联网领域估值超过10亿美元的公司数量达到32家:移动游戏公司数量最多,为14家。其中,中国和日本超过10亿美元的移动游戏公司数量优势明显,合计占10家[继续阅读]
眼下全球手游市场都处于高速发展期,不过全球几个较大的市场盘面已经呈现出比较明显的结构和规则,那些目光长远的人已经开始寻找手游之后的 [继续阅读]
PS4和Xbox one在日本市场销量低靡,另一方面,智能手机游戏玩家数量却逐渐增多,这一现象困扰着所有主机系软硬件开发商,如何能让家用游戏 [继续阅读]
PS4和Xbox one在日本市场销量低靡,另一方面,智能手机游戏玩家数量却逐渐增多,这一现象困扰着所有主机系软硬件开发商,如何能让家用游戏抓住玩家的心则成了整个日本游戏界的难题。近日,日本一家时尚生活网站对用[继续阅读]
10月16日消息,据国外媒体报道,日本老牌游戏公司万代南梦宫在马来西亚首都吉隆坡开设了一间新办公室。该办公室将由Nicholas Ng主管,而后 [继续阅读]
日本No 1视觉系手游《万千回忆》公测已近一个月,短短时间内便一跃成为了最受玩家青睐的卡牌游戏。不仅玩家数量剧增,而且次日留存率也突破 [继续阅读]
不管是上下班的路上、电视广告上抑或股票市场上,手游之风都强到让人无法忽视。在日本,即便是和游戏再绝缘的人,多少也都会听过GungHo的《 [继续阅读]
《日本经济新闻》10月13日报道称,日本也在兴起虚拟运营商的廉价手机,永旺9月上旬推出了第3款廉价智能手机ALCATEL ONETOUCH。虽然从品牌 [继续阅读]
10月6日中午,《火影忍者》剧场版官方Twitter发布消息称,《火影忍者》将在连载了15年后于今年11月10日在JUMP杂志(第50号)上发表系列完结特 [继续阅读]
最近还在想明明一个季度结束了日本手游圈那么太平总觉得有些不正常,结果LINE就用一套组合拳生生地把GameLook前面那句话打会肚子里去。在今 [继续阅读]
产品登上App Store榜单究竟需要多少下载量?关心这一问题的人想必不在少数,不过遗憾的是APPLE从来没有公布过这方面的数据,相关的推测数据 [继续阅读]
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产[继续阅读]
NHN PlayArt今日发表公告,公司将于10月31日吸收合并旗下子公司株式会社深红,合并完成后NHN PlayArt将继承深红的所有权利和义务。NHN P [继续阅读]