日前,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多个机构数据进行汇总,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的信息图。[继续阅读]
据英国《连线》杂志9月24日报道,近日,东京游戏展在日本幕张国际会展中心举行,日本厂商为了推广游戏,以“性”为噱头吸引顾客,而且在现场还原游戏中的互动环节中,让模特侵犯玩家。[继续阅读]
2014年是一个出海年,东南亚、港澳台、台湾,都有中国厂商一定份额,并且一些游戏的确很火,但日本市场却被国内所忽略。在刚刚结束的TFC大 [继续阅读]
2014年已过去大半,稍微回顾一下今年日本游戏市场我们就可以发现除了手游之外,独立开发同样是出现频率非常高的一个关键词。或许有同学会认 [继续阅读]
9月19日,纽交所响起阿里巴巴上市的钟声,孙正义的财富增值迅速爆棚。14年前,孙正义在当时名不见经传的阿里巴巴身上投下2000万美元,如今 [继续阅读]
受到阿里巴巴即将IPO的消息刺激,上周初以来,软银股价已累计上扬16%,孙正义推上了日本首富宝座,挤下迅销(Fast Retailing)董事长柳井正 [继续阅读]
今天小编就和大家一起来看一下这几年日本手游市场发生了那些变化。首先需要和大家解释一下,数据来源为2011年至今的日本地区App Store畅销 [继续阅读]
空中网正式进军日本游戏市场参展TGS空中网将参展2014年东京电玩展,正式对外宣布其日本法人kongzhong·japan,借此正式开展空中网在日本的 [继续阅读]
日本经济产业省商务情报政策局昨日发布了《数字内容白皮书2014》,公布了2013年日本国内内容产业市场的规模和动向。其中游戏市场规模达1兆4819亿日元(约合866亿人民币元),占比12 4%。[继续阅读]
虽然日本手游市场发展蓬勃,但网民中的手游玩家比例在亚洲主要地区却是倒数第一,这份数据不免让人大跌眼镜,然而香港手游玩家占据第一。[继续阅读]
一直以来,手游礼包都是很考验玩家人品的一个环节,很多玩家为了获得稀有物品反复重装软件。现在日本的玩家有机会从这深坑中脱离了。Drecom今天公布了一个名为“飞翔扭蛋”(フライングガチャ)的手游情报网站。玩家除[继续阅读]
日本的游戏开发商们是世界上首先想到利用电视广告推广移动游戏的游戏商,而现在他们又开拓了一种新的合作模式:Collaborations,可暂译为“内容植入合作”,即合作双方将自有游戏内容互相植入对方的产品之中以达到交[继续阅读]
近日,蓝港在线对外宣布,旗下3D双端动作网游《黎明之光》已正式签约日本,并由当地顶级游戏运营商horizonlink公司担纲发行。据悉,此次签约日本,是《黎明之光》继2012年成功签约英国、澳大利亚、土耳其、巴西、新[继续阅读]
据杭州泛城科技相关工作人员透露,旗下新作《新梦幻之城》将于8月10日开启不删档测试。据记者了解到,泛城科技已就本游戏与日本上市运营商Vector展开合作,有望在今冬进入日本市场。这次与日本的合作是泛城科技的专[继续阅读]
尼尔森 Netratings周二发布报告称,在过去的一年中,日本访问者数量翻了一番。与其他国家网民相比,日本网民转向的速度一直比较慢,部分是由于日本的文化所造成的,那里的人们不愿在网络上公开自己的身份或共享照片[继续阅读]