从2006年组建,通过Facebook,好莱坞资源与改编和IP拓展能力立足的游戏公司Kabam,准备在中国市场大展拳脚了,尽管这个市场曾让无数的海外公司折戟。[继续阅读]
媒体记者独家获悉,有着手机游戏界“黄埔军校”之称的法国上市公司、游戏行业大佬Gameloft位于成都的工作室即将关闭。这将是该公司在中国市场关闭的第三个工作室。如今,Gameloft在中国仅剩北京一个工作室。[继续阅读]
5年前,谷歌对中国网络管理的直接冲撞引发了一场“地震”。傲娇的谷歌迷信自身实力,借黑客攻击问题指责中国,宣布停止对谷歌中国搜索服务的“过滤审查”。Google的强硬姿态并没有带来任何实际效果,退出中国市场成[继续阅读]
5年前,谷歌在国内遭遇“水土不服”,毅然离开了中国这片沃土。而5年后的今天,有权威媒体称:“谷歌有望最早于今年秋季重返中国大陆市场,并推出定制版的Google Play应用商店。”对于谷歌入华的消息,其实这一年来[继续阅读]
2013年末,《怪物弹珠》在日本崭露头角,正从畅销榜300名左右,冲到几近前三十。腾讯日本敏锐的嗅到了这个机会,主动找上门去签约了这款后来的日本市场霸主之作。万万没想到的是,这次强强联合,最终竟以《怪物弹珠[继续阅读]
近两年来IP被炒得火热,从小说、动漫到影视。但是这些IP并不是每一家游戏公司都看好,因为有的IP只适合做成女性手游,有的IP覆盖年龄有限。但是有一种IP例外,一直是各大游戏厂商争夺的对象。它就是日漫IP。[继续阅读]
欧美开发商到中国市场发行移动游戏,能够拿到收入的多少分成?这个比例有可能低至20%,甚至10%,原因是太多利益相关方都会参与到收入分成。在美国旧金山市举行的2015年Casual Connect游戏峰会的一场研讨会中,参与讨[继续阅读]
日本FALCOM公布了2015年9月期第3四半期财报(2014年10月~2015年6月),根据财报显示,第3四半期销售额为9 23亿日元(同比去年同期增长7 2%),营业利润为4亿日元(同比增长36 1%),经常利润为3 99亿日元(同比增加35 [继续阅读]
苹果公司表示,在今年的七月份,App Store的应用销量突破17亿美元,在App Store上购买应用的顾客数量也达到最大。此外,在7月份中国App Store销售额与购买应用的顾客数量同时刷新了记录。[继续阅读]
对于很多80后乃至90后来说,日本动漫永远是童年最美好的回忆之一。直到现在,仍然影响着很多人的行为举止乃至世界观。与现在只知道喜洋洋、大头儿子的零零后相比,真心幸福许多。也正是因为日本动漫在国内巨大的影响[继续阅读]
据日本经济新闻日前报道,日本Imagica Robot控股旗下的Robot企业将与中国大型游戏服务商等合作,最早将于2015年年内投入开发《哆啦A梦(机器猫)》的智能手机游戏,而且手游《名侦探柯南》现在已经上市。[继续阅读]
文化部日前发函,鼓励和支持内外资企业研发生产和销售游戏游艺设备。此举标志着长达十五年的国内游戏机生产与销售全面解禁。但是这一切似乎姗姗来迟,易观智库高级分析师薛永峰谈到此番解禁时发出上述感慨。[继续阅读]
虽然国内政策放开,两大游戏主机巨头微软和索尼得以正式进入中国市场,但二者取得的销量却很尴尬。在近日举行的2015 ChinaJoy期间,参展的微软索尼只谈论了即将上线的游戏、以及上市信息尚未明确的虚拟穿戴设备,但[继续阅读]
随着手机硬件和通讯网络的发展以及国内手游玩家的意识逐步提升,手游重度化的趋势越发明显。在越来越多MOBA、FPS类型手游出现的同时,也催生出了一个新的行业——“手游直播”。有权威数据机构预测,中国游戏直播市[继续阅读]
随着前两天文化部的一纸通知,被禁止了15年的国内游戏机生产与销售终于全面解禁,但如今主机游戏市场的格局与玩家习惯已今非昔比。24日,《 [继续阅读]