根据Newzoo统计,电视游戏市场巨大,位列第一,远超其他种类游戏。电视游戏通常是指以索尼的PlayStation系列、微软的Xbox系列以及任天堂的Wii系列为代表的主机游戏。但在中国国内,除了上述的主机游戏外,电视游戏还[继续阅读]
据日媒报道,藤子·F·不二雄制作公司(简称:藤子制作)将与中国的游戏公司合作,在2015年内推出以“哆啦A梦”为题材的手机游戏。中国手游市场正在迅速增长,尽管竞争激烈,但哆啦A梦极高的知名度将成为该游戏的一大[继续阅读]
当索尼和微软今年年初在中国隆重推出PlayStation4(PS4)和XboxOne游戏主机时,这些公司的高管们一定想大幅盈利。但截至目前,全球两大游戏主机制造商不断得到一条古老经验的提醒:预测中国消费者的口味很难。[继续阅读]
微信上风光无限的H5,其实不过是手机版的长微博。了解了这一点,我们才能对风风火火的微信营销有一个清醒的认识。对于那些做过几个标榜走心文案和互动体验的H5就宣称掌握了移动营销秘诀的品牌来说,我们只能说图样图[继续阅读]
虽然中国解除了家用游戏机禁令,使得微软Xbox One和索尼PlayStation 4两款游戏机可以在国内合法销售,但这尚未改变中国玩家的消费习惯。[继续阅读]
日前,Nvidia中国区总经理张建中发出一则相关微博,表明中国用户将很快可以在国内买到Nvidia Shield TV。张建中在微博中邀请大家为Shield进军中国市场出谋划策,一经采用的话会获得中国市场的首台SHIELD。从他的话[继续阅读]
在韩国,Daum kakao是除谷歌和苹果商店外最大的渠道,它的地位等同于中国的微信。上线至今,Daum kakao平台的移动游戏数已经超过1000款。而在大家都在扩展海外市场的时候,Daum kakao也不例外。但有所不同的是,[继续阅读]
移动游戏开发商Playdots Inc 近日宣布,旗下益智手游《Two Dots》自2014年5月上架至今累计下载量已突破3000万次。《Two Dots》是《Dots》的续作,根据移动应用市场研究公司App Annie的统计,这款游戏在史上下载[继续阅读]
日本手机页游时代三巨头中,mixi早已通过《怪物弹珠》跻身日本手游豪强,DeNA也傍上任天堂被认为前途似锦,唯独GREE到目前仍然没有太大的起色。[继续阅读]
德国手游发行商SugarCane Mobile(SC Mobile)向媒体宣布,将以2000万欧元收购51%的股权的形式收购国内知名的WP渠道“微疯客”,完成收购后SC Mobile将以“微疯客”为媒介向中国玩家输送优秀的手机游戏,同时借微疯[继续阅读]
Apple Watch正式在中国等地区上市。这是苹果进军可穿戴设备的试水之作,其在实用性上和性价比上并不能完全被消费者所接受。但是苹果采用了话题性和关注性,依旧把一群消费者和非消费者的目光牢牢地吸引住。[继续阅读]
最近,美国旧金山手游公司Kabam决定转向中国市场,并因此进行了结构调整,裁员25人。该公司COO Kent Wakeford解释,“我们这次真的是要全力转向中国市场。”[继续阅读]
任天堂和DeNA合作推出移动游戏也带来了一个新的可能性,这或许代表着将来任天堂可以通过移动游戏渠道进入中国市场。但这不是说任天堂会放弃游戏机业务在中国的推进,只是相对微软和索尼的速度,任天堂似乎一直另有考[继续阅读]
清明刚过,业界不时传出洗牌、CP淡出市场的消息。而你可能没有仔细留意,在中国手游市场,竞争着的除了中国的上万家CP,还有许多家的世界游戏大厂。在清明之前,世界游戏大厂Gameloft深圳工作室突然宣告关闭,就连员[继续阅读]
动作RPG手游《漫威格斗冠军》(Marvel: Contest of Champions)即将进入中国市场。在香港举行的移动游戏论坛(Mobile Games Forum)上,Kabam首席执行官周凯文宣布了这一消息。周凯文拒绝透露这款游戏在中国的发行[继续阅读]