移动游戏录像SDK提供商Kamcord宣布,全球范围内嵌入其录像SDK的游戏量突破了500款。Kamcord的创始人之一Aditya Rathnam表示,将加速开展中国市场的业务。[继续阅读]
索尼周五在中国市场发布了PS4游戏机,不过只有6款游戏和最基本的在线服务。中国版PS4硬件与在全球其他地区销售的PS4完全一样,但不能访问游戏、电视和电影等内容,而且只有6款游戏供用户选择,其中不包括《使命召唤[继续阅读]
去年年底,谷歌宣布中国开发者可向Google Play提交付费应用,引发媒体猜测。桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)(去年10月成为谷歌的产品负责人)近期接受了《福布斯》杂志的独家采访,谈到Android系统的商业化战略、谷[继续阅读]
DeNA中国在上海万豪酒店举行了庆功宴会。DeNA总部社长守安功、DeNA中国CEO任宜等亲临现场致辞。本次庆功宴会也是DeNA总部社长守安功首次参与中国区年会,足见其对中国市场的认可。[继续阅读]
在Zynga中国区正式被总部裁撤之后,该公司的股价遭遇了令人始料未及的大幅跳水,而这一天,正是Zynga对外公布2014年Q4与全年财报的前一天。在财报公布后,Zynga股价已经从2月11日的2 8美元跌至2月13日的2 2美元左[继续阅读]
当提及到移动游戏时,中国用户的增长速度不可谓不快,但是中国移动游戏的收入增长得更加快速。中国移动玩家的数量已经接近3 6亿人,而移动游戏的收入更是出现了大跃进,从2013年超过1亿美元的收入增加到2014年收入[继续阅读]
Kakao中国法人“Daum Kakao China”宣布,将正式进军中国市场。将在2015年第一季度组建一支由Daum Kakao China当地员工与Daum kakao 中国游戏事业TF员工组成的发行专门团体,并计划在上半年上线一款手游。[继续阅读]
在《怪物弹珠》的引领下,mixi新一期的财报再度高歌猛进。这家由社交网络转型为移动游戏的公司凭借《怪物弹珠》一款游戏横空出世,然而2300万全球用户的光辉下,却映衬了这款游戏在中国市场的水土不服。[继续阅读]
作为游戏主机市场三大厂商之一的任天堂是,目前是本世代唯一尚未进军中国市场的巨头。但是,任天堂显然也不会错过这个巨大的市场。日前任天堂社长岩田聪在接受采访时表示,他十分看好中国,东南亚各国以及巴西等发展[继续阅读]
DeNA非常看好中国市场的未来发展:“2013年末时,中国AppSotre总榜前十的产品,包括Android的总月流水约为 5亿日元,而1年后的2014年已经达到了15亿日元月流水”。在收入激增的刺激下,DeNA认为2015、2016年中国将[继续阅读]
据韩国《亚洲经济》报道,随着智能手机在全球的普及,手机游戏市场规模也在逐年扩大。韩国手游公司正加快进军中国市场的步伐。韩国一证券公司发布报告称,韩国手游公司将从今年开始正式进军中国市场,已有不少企业同[继续阅读]
如果说手游行业的2014年,可能很多人都会发现,有钱的公司变得更富了:长期霸占收入榜头部位置的Kign和Supercell都在2014年发布了新游戏,并且都陆续进入了欧美地区AppStore收入榜前20,而MachineZone、BigFish以及G[继续阅读]
根据Tech In Asia近日发布的一篇文章介绍,韩国游戏市场去年的收入为25亿美元,是经过近十年增长之后收入最高的一年。这同时也展示出了韩国本土游戏玩家对大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的热爱程度,他们绝大多[继续阅读]
12月9日消息,苹果公司公布2014年度iOS应用榜单,分为iPhone与iPad两大项。共有50款应用上榜,来自35个开发者(或者公司),有15个是中国本土开发者。这些数据说明,在iOS生态平台上,国内开发者正在扮演越来越重的角[继续阅读]
《智龙迷城》开发商GungHo确认,将在12月10日召开一场特别新闻发布会,宣布公司的海外扩张计划。彭博社日本分社援引消息人士说法称,在这场新闻发布会上,GungHo将公开与某中国公司合作,将《智龙迷城》引入中国的细节。[继续阅读]