雷神(Thunderobot)是一家以粉丝驱动力为核心的互联网游戏产业公司,致力于让每一个玩家都能拥有极致的游戏体验,现已发展出集硬件产品销售、游戏质询及内容一站式服务服务平台、游戏电竞娱乐产业为一体的企业运营[继续阅读]
2016年即将结束,2017马上到来。游戏业界在疯狂的2016年中有了很多有趣的进展:家用主机中期升级、VR迫切争取消费者的注意、任天堂进军手游 [继续阅读]
互联网的产业特征——马太效应、赢者通吃,在游戏产业同样明显。但是不同于社交领域的腾讯、电商领域的阿里巴巴、搜索领域的百度,在游戏领域,除了腾讯和网易双雄对峙,联合占据整个市场六成份额之外,如巨人网络、[继续阅读]
美媒称,如果你需要一个例子来证明中国消费者阶层正在不断壮大,那么就去看看正在快速增长的电子游戏产业吧。[继续阅读]
近两年来手游市场火爆,各大厂家纷纷抢占游戏市场,而精品IP已经成为各家争霸市场的王牌武器。当前IP产品主要分影视,小说,动漫,端游四大类。而论起吸收用户最强的还要数端游IP。[继续阅读]
现在的大部分网络游戏,早已背离游戏娱乐、益智的本来功能,而成为相关产业和利益集团牟取暴利的工具。比如淘淘玩的这款游戏,“完成任务”可以“花钱直接购买”,“玩游戏时,跳出来一个页面,说我没有钻了,应该去[继续阅读]
说到日本流行文化,二次元文化是绕不开的一个话题。在中文环境下,我们常常称之为“ACG”,也就是“Animation(动画)”、 “Comic(漫画)”和“Game(游戏)”,或者更加简单地称为“动漫”(尽管这不是太准确)。[继续阅读]
2015年底,中国游戏产业年会在海南博鳌落下帷幕。这场盛会,回顾了游戏产业在这一整年当中的发展与进步,也传递出惊人的数据。[继续阅读]
数据显示,韩国游戏开发企业从2009年时的3万家减少至2014年的1 4万家,5年期间缩水了一半以上。2月2日,韩国经济研究院发表《游戏产业管制政策转换的必要性》报告,指出韩国对游戏产业过度的管制,已成为限制该产业[继续阅读]
英国老牌游戏产业媒体Develop今天发布了2015年全球最成功游戏研发工作室TOP100榜单,榜单中既包括3A主机和PC游戏大厂,也有一线移动游戏巨头。芬兰游戏公司、《部落冲突》开发商Supercell荣膺榜首,Develop估计该公[继续阅读]
根据加拿大娱乐软件协会(Entertainment Software Association of Canada,简称ESAC)在11月16日与Nordicity合作发布的最新经济报告显示,加拿大境内目前共有472家活跃的电子游戏工作室(多于2013年时的143家),受[继续阅读]
据英国媒体报道,英国政府近日启动了一项叫做Prototype Fund,总金额达到400万英镑的视频游戏基金,旨在为英国新兴开发商研发游戏提供经济支持。这项基金计划将从2015年延续至2019年,将为正在开发游戏原型的开发商[继续阅读]
2015年韩国在游戏、电影等文化内容产业上,已经确定的得到中国投资的金额,数量为3兆3千亿韩币,尤其是中国企业腾讯,对韩国的5家游戏公司进行了约为7620亿韩币(约合40 3亿元)的投资,其中韩国第一手游大厂Netmarbl[继续阅读]
进入2015年,游戏行业的投资、并购案降温明显,有数据表明,2015上半年游戏并购交易量同比减少89%,游戏业的投资额同比下降了48%。但近期发生的几件投资并购案在行业内引起了广泛的关注。[继续阅读]
万达集团董事长王健林之子、北京普思投资董事长、“国民老公”王思聪,将再多一项头衔。9月5日,王思聪在微博上宣布,个人担任CEO的直播平台熊猫TV即将上线。差不多同时,他也在微信朋友圈发文称,“PandaTV目前接受[继续阅读]