在看到了“成长守护平台”的优势后,不少女性网友站出来,呼吁腾讯尽快开发“男朋友成长平台”。[继续阅读]
网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手游)。网络游戏产业链主要包括网游研发商、网游 [继续阅读]
联众发布公告称正在通过一系列的重组措施,将集团的电子竞技业务自网络游戏业务分离。具体的重组措施为,联众集团通过与北京光曜及其唯一股 [继续阅读]
2月9日,芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司(简称三七互娱)早间公告显示,三七互娱拟以发行股份及支付现金相结合的方式,作价9 53亿元购 [继续阅读]
披着网络游戏外衣,却干着非法吸收公众存款的庞氏骗局勾当。记者从西安市防范和打击非法集资工作领导小组办公室获悉,在此前持续深入开展的 [继续阅读]
今日,由厦门市人民政府指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司和中国VR AR娱乐产业联盟(VR [继续阅读]
24日,在中国互联网协会网络版权工作委员会的支持下,网络游戏反盗版和产业保护联盟在北京宣告成立。联盟由腾讯、掌趣、畅游、百度、新浪、 [继续阅读]
《网络游戏管理暂行办法》中,对用户实名注册问题、防沉迷问题、支付问题,对于企业的审批问题,各级部门的监管问题,以及处罚等都涵盖其内 [继续阅读]
前不久,腾讯主席兼首席执行官马化腾对腾讯的上半年财报发表观点:我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字 [继续阅读]
土豪总还是有的,不然游戏公司怎么去赚钱。不说游戏,就那些主播,要是没人花钱就没有钱赚。游戏行业不像互联网融资。虽然有很多手游就是靠 [继续阅读]
9月28日,文化部今天上午召开新闻发布会,文化部文化市场司副司长刘强称,即日起,北京、上海、广州、深圳、杭州等地文化市场综合执法机构 [继续阅读]
2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1 3%,同比增长30 2%。环比增速略有下滑,主要原因是网络游戏市场用户规模触及天花板,前期由人口红利驱动的增长效应减弱。[继续阅读]
现在的大部分网络游戏,早已背离游戏娱乐、益智的本来功能,而成为相关产业和利益集团牟取暴利的工具。比如淘淘玩的这款游戏,“完成任务”可以“花钱直接购买”,“玩游戏时,跳出来一个页面,说我没有钻了,应该去[继续阅读]
工信部在其网站上发布了《网络出版服务管理规定》全文。该文件经国家新闻出版广电总局局务会议通过,并经工信部同意,将于今年3月10日起实施。[继续阅读]
中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3 91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56 9%,其中手机网络游戏用[继续阅读]