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广电加强网络游戏防沉迷监测 第一季度关停4款2015-04-16 14:51

国家新闻出版广电总局近日表示,将不断加大对网络游戏防沉迷系统的监测。今年第一季度,已有4款网游因防沉迷系统不达标而被关服、停运,并对15款不达标网游进行了通报。[继续阅读]

网游类书籍出版已被“叫停”?因文化部将加强网2015-04-10 17:49

一个认证为记忆坊资深编辑的用户“记忆坊暖暖”在微博上爆料称网游类的书籍目前已被文化部“叫停”,并劝告各位作者慎重选择写作类型,其博文中还附上了一个题为“文化部将加强网游宣传推广活动监管”的新闻链接。[继续阅读]

8年打游戏挥霍百万元 男子无钱买装备抢金店被抓2015-04-09 13:39

最近,江西省宜春市高安市一金店发生一起持枪抢劫案:一名25岁的男子持枪抢走2条重90多克的金项链,随后潜逃到济南,5天时间挥霍完17000多元赃款。8日,历下警方在该男子暂住的小旅馆内将正在睡觉的嫌疑人抓获。[继续阅读]

文化部加强网游推广活动监管 将公布首批违规企2015-04-08 16:35

为营造良好市场环境、规范市场秩序、改善行业形象,针对个别企业在网络游戏宣传推广活动中掺杂暴力色情内容以及侵犯著作权、侵犯用户隐私等违规营销现象,近日,文化部发布了《关于加强网络游戏宣传推广活动监管的通[继续阅读]

圣骥网络携手江苏广电打造“互联网+”2015-04-01 14:42

圣骥网络CEO傅浩程表示,圣骥网络致力于打造全球化最顶尖的绿色文化精品游戏,做国内最好的页游、手游研发商;最具实力的页游、手游海外发行商。此次与东方文化周刊的战略合作,将相互借力,利用双方在产品、资源和品[继续阅读]

2014年中国网游市场规模1108.1亿 同比增24.3%2015-02-05 15:05

艾瑞咨询近日发布2014年中国网络游戏市场规模报告,报告显示2014年中国网游市场规模达到1108 1亿元,同比增长24 3%,其中移动游戏占比24 9%,份额首次超过页游。[继续阅读]

中国网游市场稳定增长 手游产业逐渐成熟2015-02-04 13:27

网络游戏市场保持了稳定增长,根据CNNIC发布的《第35次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2014年12月,中国网络游戏用户规模达到 3 66亿,网民使用率从2013年底的54 7%升至56 4%,增长规模达2782万。[继续阅读]

文化部查处违法互联网文化活动 13家网游运营单2015-02-04 11:18

记者从文化部获悉,2014年12月,文化部下发了第二十二批违法违规互联网文化活动查处名单,重点整治含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等违法违规内容的手机游戏和网络动漫。经相关地区文化市场综合执法机构依法查处,[继续阅读]

2014年网游市场回顾:资本大热 盛大退出2015-01-08 14:03

2014年的网络游戏市场,在移动大潮的冲击下,手游成为整个行业关注的焦点,无论大会小会,手游无不成为嘉宾演讲与话题议论的中心。但是在去年,中国最早的游戏大玩家,中国曾经最大的游戏公司盛大黯然离场,陈天桥将[继续阅读]

金山软件与华多集团签订游戏共同经营框架协议2014-12-31 11:58

12月31日消息,金山软件30日晚间发布公告,宣布与华多集团签订游戏共同经营框架协议,在网络游戏领域进行合作。该协议为期3年。[继续阅读]

产业报告:2014年国产网游海外收入超30亿美元2014-12-17 16:10

2014年游戏产业年会将于12月17至18日在海南海口市举行。年会期间,由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2014年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”)正式发布。2014年,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到30 76[继续阅读]

网络青年亚文化现象 年轻人为何迷恋网络游戏2014-11-03 14:47

在中国,无论是繁华都市,还是边陲小镇,只要是互联网覆盖的地方,都可以看见一群群年轻人在网吧热火朝天地玩着网络游戏。人们不禁会问:年轻人为何如此迷恋“网游”?网游带给他们的是什么?[继续阅读]

人民日报怒批网游价值观低俗 “一男二女”很普遍2014-10-29 16:20

海外市场有潜力,出口捞金正当时。认清到国际市场对精品国产原创轻游戏有明显兴趣后,以游族网络为代表的优秀研运企业,在国内市场得到保证的前提下,迅速将目光转向国外,寻求新的爆发性增长点,打开了全球发行新格[继续阅读]

网络游戏分类模糊 游戏审查新政该如何调整 2014-10-28 17:03

文化部市场司司长陈通近日在第四届MGS中国移动游戏大会上透露,文化部将出台游戏审查新政。他还表示,手游将成为明年政策调整的重点,因为手游短平快的特点,对现有的游戏内容审查政策已构成挑战。那么以手游为重点[继续阅读]

网络游戏影响力大 文化内涵需要重视2014-10-28 11:12

网络游戏往往用视觉奇观包裹快餐文化的价值取向,人物形象传统刻板,价值观功利低俗,而作为一种流行的文化产品,网络游戏的文化内涵和价值取向同样需要重视。[继续阅读]

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