网络游戏研发及运营商墨麟股份正式登陆新三板挂牌交易,发行股票10987万股,每股净资产8 78元,股票代码835067,交易方式为协议交易。[继续阅读]
2015年Q3,中国网络游戏市场规模达到353 9亿,环比增长5 5%,同比增长24 5%。其中移动游戏占比升至35 1%,PC端游占比小于50%,达48%。[继续阅读]
据文化部不久前发布的《2014中国网络游戏市场年度报告》显示,2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062 1亿元,同比增长29 1%,网络游戏用户数量约为3 8亿人,比2013 年增长了4 6%。[继续阅读]
通过网络游戏存在的漏洞,何林在不同的服务器中“倒卖”虚拟财产,不到半年时间就赚了近20万元。游戏运营商发现后,封了他的游戏账号并没收了账户里的2 7万余元及36亿两的游戏币。为此,何林诉至法院,要求判处游戏[继续阅读]
中南重工10月7日晚间发布公告,公司拟通过发行股份及支付现金的方式购买钟德平、朱亚琦、刘婷、邓金华、田华东、佳恒投资、信德奥飞、力奥盈辉、康远投资合法持有的值尚互动合计100%股权。本次交易中标的资产值尚互[继续阅读]
据媒体报道,越南Sgame公司因非法经营多个网络在线游戏(其中一些为中国产网络游戏)获取巨额收益,日前被越南警方查处,公司高管被羁押,涉案网络在线游戏停播。[继续阅读]
以下是一游小编为大家推荐的长城之黎明使者游戏各种版本,里面包含了破解版、安卓版、官方版等都在其中,你想下那种版本就下那种版本,这是一部内容丰富的mmorpg游戏。该游戏游戏以北宋时期为背景,围绕长城打造了一[继续阅读]
以下是小编为大家推荐的火影忍者系列游戏,《火影忍者》的战斗表现采用日系的绘画风格,精致的人物制作,每个人物技能带给玩家最爽快的体验,特别注重技能的表现打击感,节奏感和代入感,此画面效果在动漫类的手游中[继续阅读]
网络游戏市场用户规模和使用率均保持了稳定增长。根据CNNIC发布的《第36次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年6月,网民中网络游戏用户规模达到3 80亿,较去年底增长了1436万人,占整体网民的56 9%,其中[继续阅读]
IGG Inc(IGG,或集团)宣布联交所已于2015年6月25日原则上批准股份于主板上市并自创业板除牌。股份于创业板(股份代号:8002 HK)之最后交易日将为2015年7月6日。股份将于2015年7月7日上午九时正开始于主板(股份代号:799 HK)进行买卖。[继续阅读]
电子竞技在中国现在有着非常迅猛的发展,民间资本已经成为中国电竞的坚实后盾,那么还缺少来自政府的鼎力支持。尽管游戏在中国一时还摆脱不了被质疑的地位,但是体育总局已经开始关注到电子竞技,借助体育改革创新,[继续阅读]
司法实践中,在后游戏侵犯在先游戏的著作权是网络游戏著作权纠纷中最常见的类型。在先游戏权利人要维权,首先要解决的问题是主张保护什么,就是网络游戏中哪些内容能获得著作权保护,哪些不属于著作权保护范畴。[继续阅读]
“开箱子抽奖”是指某些网游产品利用虚拟货币,采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币。“开箱子抽奖”等在网络游戏中仍普遍存在,网游抽奖禁而不止。[继续阅读]
据媒体记者了解,在各地上报的网络侵权盗版案件中,侵犯网络游戏著作权案件最多,之后依次是侵犯网络影视、网络文学和网络音乐著作权案件;在上报的传统侵权盗版案件中,制售侵权盗版图书和制售侵权盗版音像制品案件[继续阅读]