在游戏行业史上,1997年是一个重要的年份,《侠盗猎车手》《最终幻想7》《007:黄金眼》等许多具有划时代意义的作品在那一年问世。近日,外...[继续阅读]
市场红利只能带来一时的成功,最终在红海中活下来的一定是创新者。曾几何时,中国游戏市场不乏重量级的玩家,盛大、巨人、完美、畅游等一众 [继续阅读]
预计2017年游戏市场收入将达到1170亿美元,到2017年收入将达到1700亿美元。[继续阅读]
对于积极吸取外来人才和资金的游戏产业来说,这将对很多员工的日常生活造成影响和限制,因此包括微软、暴雪、任天堂、B 社等在内的一线厂商已经发出了声明来回应新政策。[继续阅读]
本文最初的灵感来自前段时间GQ中国的一篇文章《年初有人拍胸脯保证这些事会发生,现在打脸时刻到了》。文章列举了像乐视汽车、巴铁上路、三 [继续阅读]
以游会友,欢悦镇江。12月21-22日,由江苏省镇江市京口区人民政府主办,江苏名通信息科技有限公司、欢悦互娱控股有限公司、江苏易乐网络科技有限公司联合承办的2016中国镇江游戏行业投融资交易会于江苏镇江国际饭店[继续阅读]
本月21日,第一届中国镇江游戏行业投融资交易会将在江苏省镇江市召开,此届投融资交易会由江苏省镇江市京口区人民政府主办,江苏名通信息科技有限公司、欢悦互娱控股有限公司、江苏易乐网络科技有限公司承办,会议为[继续阅读]
2016年11月18日,由GMGC举办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在天府之国成都•东郊记忆召开。本届大会的主题是回 [继续阅读]
忙里忙外又是一年,摩拳擦掌准备裁员。2016年10月,陈二狗动了离开游戏行业的念头。今年9月,媒体曾报道过银河数娱的困境。当时整个集团的 [继续阅读]
本文转自三声,作者独立观点,不代表本站立场日前,文化部下发通知,要求各地加快推进歌舞娱乐和游戏游艺等传统文化娱乐行业转型升级。重点 [继续阅读]
在即将过去的第二季度里,国内游戏行业再次迎来了一波资本变动小高潮。本季度并购案、IPO、私募资金涉及资产规模逾1350亿元,其中7起案例金额均已超30亿元。[继续阅读]
春节回家,麦克变成了小强米娜桑变成了翠花。唯一不变的是手机作为茶余饭后最强消遣的地位。尽管我的家乡是一个八线都数不到的小山村,但这里的乡亲父老在手机上的娱乐行为也同样丰富多彩。[继续阅读]
自从2014年扎克伯格以20亿美元的天价收购了虚拟现实公司Oculus之后,酝酿了几十年的虚拟现实产业又重新成为了大众的焦点。正如扎克所言:“移动是属于现在的平台,Oculus VR代表的是属于未来的平台。”[继续阅读]
2015年,我们不光记住了许多优秀的游戏产品,还有那些在行业中“覆雨翻云”的大人物。他们或带领企业做出了突出的成绩,或搅浑了一池春水,或引来诸多争议,总之感谢他们,因为他们,让2015无比精彩。[继续阅读]
2015年是中国游戏行业巨变的一年,行业总产值在2014年突破千亿大关后仍然呈现高速增长趋势,手游逐渐整个行业关注的核心。游戏行业则呈现泛娱乐化、游戏资本化、分工精细化等明显特征,突破既有的游戏内涵和外延。其[继续阅读]