2015中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)开幕式暨产业高峰论坛在上海浦东开幕。国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山出席了论坛,发表演讲总结了海内外游戏行业发展,并介绍了未来国家[继续阅读]
全球最具影响力的游戏大展之一ChinaJoy将在一个月后如期举办,在此盛会期间,国内外的游戏爱好者以及众多游戏厂商将齐聚上海。全球游戏行业的业内人生也将针对中国数码互动娱乐产业现状及未来发展趋势各抒己见,共谋[继续阅读]
继周二逾千家上市公司停牌后,掌趣科技董事长姚文彬发出内部邮件发表了对股市的3点看法。媒体再次获悉,掌趣CEO胡斌发出内部邮件,谈到了他对近期股市带来的影响和游戏行业的看法。[继续阅读]
移动游戏市场发展至今,一直保持着高速增长的姿态,但投资人的热情似乎正在减退。Signia创投(Signia Venture Partners)是一间专注于创业团队早期投资的机构,公司合伙人Sunny Dhillon在一篇文章中解释了他不再看[继续阅读]
近日,一则《如何在3个月内创立一家估值200亿的游戏公司?》一文在游戏圈引起一场争议,让进入2015年后这个慢慢趋向冷静的行业躁动起来。[继续阅读]
国内的娱乐圈里“演而优则唱”这股风潮一度非常盛行,这种因为在A领域成功获得人气从而涉足B领域寻求进一步发展的“跨界发展”也存在于游戏行业中。最近,日本人气手游《白猫计划》的开发商COLOPL也开始做起网店生意[继续阅读]
互联网的飞速发展为市场带了活力,今年全国人大代表、腾讯CEO马化腾提出了四项议案,涉及互联网+生态战略、智慧民生、网络版权和移动互联网信息无障碍标准。而关于互联网+的议题也引起了各行各业的讨论。而对于游戏[继续阅读]
日本游戏行业从业人员的收入要比动画行业高上不少,不过非开发类工种加班不一定有工资、开发类工种薪资大多低于其他行业程序员的现状也的确也称不上优待。[继续阅读]
外媒称,国际游戏开发者协会去年发表的研究显示,游戏行业只有22%的从业者为女性。而娱乐软件协会称,女性玩家的人数与男性几乎持平。[继续阅读]
2014年中国游戏行业有一个十分火爆的词语——IP,IP的本意是知识产权,在游戏领域里被理解成正版授权,涉足的领域囊括影视、娱乐、综艺、端游、文学等,而提及IP的作用和意义,一方面它可以“吸量”,另一方面,IP本[继续阅读]
一个由《不良人》手游改编制作的H5变脸恶搞小游戏再一次引爆了朋友圈。同时随着HTML5游戏生态大会的召开,H5游戏发展趋势和生态的讨论成为了业内关注的焦点。越来越多的业内人士认为,在未来的移动互联网产业中,H5[继续阅读]
2013年我国动漫产业总产值达870 85亿元,2014年则有望达千亿元规模。看起来是个很喜人的数据,但是市场仍没有形成一个完整的产业链。[继续阅读]
咨询公司Digi-Capital发布的最新数据显示,今年第一季度,游戏行业获得的投资同比下降7%。而从2011年至2014年,这一行业获得投资已下降了25%。[继续阅读]
近日,滴滴打车安卓版H5游戏中心正式上线。与之一起上线的,还有多款不同类型的H5游戏,包括《全民国战》、《少女战机》、《愚公移山》等多个爆款手游。我们不免会问到,滴滴打车为什么要设立H5游戏的入口,是为了布[继续阅读]
国内领先的云服务商UCloud宣布获得近亿美金C轮融资,资金将用于技术研发、基础设施建设、全球精英招募以及更广泛的市场推广。[继续阅读]