随着游戏市场的不断扩张,在吸引了更多游戏厂商前来分羹的同时,也带来严峻的市场竞争。自从进入2014年,各大厂商都逐步走上了以IP为核心推动力的精品化游戏道路。37游戏作为页游市场的领军厂商,更是推出了一系列精[继续阅读]
2014年末,游戏视频UGC行业公司爱拍原创正式发布了全球首款手游录像引擎RecNow。以手游视频录制、开放社交分享为核心功能的爱拍RecNow-手游录像引擎,无缝支持主流的iOS、Android的操作系统,全面支持各版本 cocos2[继续阅读]
12月3日,文化部官网发布第二十二批违法违规互联网文化活动查处工作,对提供含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等内容的互联网文化活动下发了查处名单,重点涉及手机游戏平台提供的游戏产品和网络动漫网站提供的动漫[继续阅读]
随着移动游戏行业近年来的飞速发展,越来越多的手机游戏进入了玩家们的视线之中。众多手游公司近年来也开始不遗余力的推广自己的手游产品,其中的诸多跨行业合作案例也是引起了国内外媒体的广泛关注。[继续阅读]
EEDAR此次报告再次凸显了“鲸鱼”用户的重要性。该机构将平均每月消费10美元以上的玩家定义为鲸鱼用户,称平均每名鲸鱼用户每年开销约为293 7美元,而所有鲸鱼用户的每年总计消费额则高达23 5亿美元。EEDAR相信,7[继续阅读]
互联网发展潮流演进着,从早期的邮箱推广、qq推广、论坛推广,到后来的sns推广、博客推广、微博推广,再到如今一度被众多推手一致看好的微 [继续阅读]
安徽本土一家企业根据人气很旺的动画《熊出没》自主研发的一款可爱又好玩的手机游戏《熊出没之熊大快跑》,面市不久营收就超1亿元,成为安 [继续阅读]
10月18日,在第十二届网博会火热召开之际,反网斗士陶宏开教授于北京某高校举行“大学生课余生活如何度过”交流会,与大学生深入探讨如何更有意义的度过大学时光,同时再度开喷劣质网游和网游收费模式。[继续阅读]
PS4和Xbox one在日本市场销量低靡,另一方面,智能手机游戏玩家数量却逐渐增多,这一现象困扰着所有主机系软硬件开发商,如何能让家用游戏 [继续阅读]
PS4和Xbox one在日本市场销量低靡,另一方面,智能手机游戏玩家数量却逐渐增多,这一现象困扰着所有主机系软硬件开发商,如何能让家用游戏抓住玩家的心则成了整个日本游戏界的难题。近日,日本一家时尚生活网站对用[继续阅读]
值得中国手机游戏市场警惕的是,智能手机增长带来的一系列红利正逐渐消失。多家监测机构报告显示,2014上半年智能手机出货量出现环比下滑。 [继续阅读]
在韩国市场上,除了一些拥有庞大身家背景大型游戏企业之外,一些新兴的手游小企业也纷纷出现在大众的视野中,他们往往有一两款优秀作品或是在某一类型的游戏上颇有心得,下面龙虎豹带大家来全面的了解一下这些大大小[继续阅读]
经历了上市延迟和庆典取消,“命途多舛”的国行Xbox One终于将于本月29日在国内正式上市。我们终于,终于,有幸在10月1日看到Xbox One国行的真容。无论是阉割版,还是众多神级大作无缘进入大陆市场,这种对于外国[继续阅读]
随着《古剑奇谭》电视剧落下帷幕,《古剑奇谭》系列的运营Gamebar官方微博在周五宣布:古剑奇谭手机游戏已经进入研发后期,有望近期推出。 [继续阅读]
盛大游戏今日发布2014年Q2财务报告,财报显示,盛大游戏二季度净营业收入为9 64亿元人民币(1 57亿美元);归属股东的净利润为3 00亿元人民币( [继续阅读]