据国外媒体报道,2013年,芬兰首都赫尔辛基凭借自身力量成为了全球游戏中心。这可能是由于一个不大的游戏工作室Supercell的缘故,它创建于2010年,在不到一年的时间里发展成为一家价值30亿美元的公司。这也可能是由[继续阅读]
今晨,据美国网站Triplepoint报道,美国一家手机游戏厂商把即将于11月21日全球公映的电影《饥饿游戏2:星火燎原》改编成了一款手机游戏,吊起了影迷的胃口。[继续阅读]
近期,网易手机游戏业务进展明显加快,此前网易已发布了单机打飞机手游《极乐空间》、同时在10月份启动了卡牌手游《迷你西游》的测试。而在近日韩国举行的Gstar游戏展上,网易一口气公布了3款新手机游戏,分别是《天[继续阅读]
张女士的孩子今年刚刚5岁,酷爱玩手机游戏,特别是微信游戏《天天跑酷》。空闲的时候,张女士就把手机拿给孩子玩。前两天,孩子兴奋地告诉妈妈,自己的分数又超越了别人。孩子说得次数多了,张女士也就上了心。打开[继续阅读]
在北美收购Sprint,在北欧收购游戏商Supercell,日本软银集团收购战略的交集正是手机游戏。周四在财报分析师会议上,软银掌门人孙正义表示:要成为全球手机游戏的老大。[继续阅读]
近期,中弘股份成立手游子公司、掌趣科技收购玩蟹科技、游族信息高溢价借壳梅花伞等,均表现出了资本市场对手机游戏的青睐。分析人士指出,在网络游戏领域,伴随着智能手机的普及以及网络的升级,手机游戏产业有望在[继续阅读]
近期,从搜狐畅游主导的金庸作品版权保护事件,到盛大游戏举报其前员工研发的《龙界争霸》,都让人们的目光再次聚集到游戏行业侵权的风险问题。游戏行业由来已久的版权保卫战又再次打响![继续阅读]
随着国内手机游戏的火爆,各大厂商之间的竞争日益激烈,如何实现游戏产品的创新式营销,已成为摆在游戏运营商面前的一道重要课题。近日,移动游戏发行与运营服务商飞流(FLMobile),选择与腾讯、百度等游戏界巨头合作[继续阅读]
尽管韩国是个游戏大国,直到2011年中旬手机游戏在该国仍然只是个小众市场。原因在于苛严的监管制度——韩国政府一贯要求审核发布于本地应用商店的所有游戏,这意味着对玩家只能注册海外应用商店帐户才能体验最新游戏[继续阅读]
提到日本当然就无法绕过GungHoEntertainment这一热词,日本电信巨头软银已斥资2.65亿美元收购这家东京开发商58.5%的股份。GungHo能够获得将近5亿美元的市值,很大程度上与其热门游戏《Puzzle&Dragons》所创造的巨额[继续阅读]
美国应用分析公司FlurryAnalytics指出,中国智能手机和平板电脑安装量超过了美国(2.46亿vs2.3亿)。中国取代美国在该市场地位之所以如此重要,是因为在中国市场的这2.5亿台移动设备中,有1.5亿台是2012年新增的设备。[继续阅读]
中国互联网络信息中心(CNNIC)今日发布《中国手机网民娱乐行为报告》。报告指出,2013年手机游戏呈现爆发式增长。报告同时指出,UC、腾讯、垂直下载网站是手机游戏主要下载渠道,电信运营商平台不具优势。腾讯平台和U[继续阅读]
从今年开始,已经有不少手游厂商开始市场化营销的尝试。从《找你妹》与《致青春》的合作、盛大《百万亚瑟王》的端游式市场推广,到《捕鱼达人2》获得《中国好声音》决赛广告标王。手游厂商逐步加大的市场动作,或许[继续阅读]
得益于越南政府对基础设施的投入,以及早期中国华为、近年韩国三星等全球大厂商进入,越南的移动设备更新以及移动游戏发展再次提速!据华为越南公司部门经理所述:2012年,智能手机用户约占越南手机总用户的10%,预计[继续阅读]
在移动互联网时代,PC已不再是主角,手机游戏更是脱颖而出成为游戏行业继网页游戏之后的又一大热门。页游市场经过09到11年的爆发式增长后,眼下已进入相对稳健的时期,虽然不及往年成倍的增长,但每个季度都能看到市[继续阅读]