UC九游近日发布了2014年1月数据报告,报告除了公布平台当月网游和单机游戏下载排行及测试游戏类型等信息外,还对春节假期期间单机和网络游戏的下载趋势、热门游戏类型进行了详细分析。由于本月电影版《爸爸去哪儿》[继续阅读]
说起最近火爆的手机游戏,如果你还是只知道FlapyBird的话就太凹凸了,在今年年初,在AppStore上出现了一匹游戏黑马,它就是《Threes!》,国内玩家非常调皮,将其翻译为:小3传奇。[继续阅读]
手机游戏行业在2013年疯狂崛起后,爆炸式的增长势头延续到今年。业界预计,今年国内移动游戏市场规模将达到200亿美元,显然手机游戏仍是今年热门的移动互联网应用。[继续阅读]
日前,韩国文化产业振兴院发布了韩国文化产业前景预测报告。报告指出,由于2014年世界经济好转拉动消费,韩国国内文化产业销售总额有望比去年增长7%,达到97 9万亿韩元;出口总额有望比去年增长12 8%,达到57 2亿美元。[继续阅读]
去年,手游行业也出现了热词“影游互动”,手游与影视的确有很多相通的地方,从产业结构可以看出,影视从上游的版权、制片、发行再到院上院下的推广,这跟手游其实是一样的,然而手游的创新度和题材都有着更大的空间[继续阅读]
近日,中国手机数据统计平台友盟(已被阿里巴巴收购)公布了一组手游市场数据,这组数据是与Chinajoy共同统计完成的。2013年9月,在微信游戏平台的起步阶段,这个平台上的游戏就有了高达32%的次日留存率以及10 5%的7日留存率。[继续阅读]
而在动漫领域,一款名为《血族》的手游产品也正在紧锣密鼓地筹备之中。这是盛大首款自有IP的移动游戏,同时也是一款题材独特、以吸血鬼背景的手机游戏。[继续阅读]
近日,阿里巴巴正式推出手机游戏平台,计划全平台投入手机游戏,腾讯坚持打造手游精品店,平台大战一触即发。[继续阅读]
今日(1月9日),以立足中国连接世界,全面促进移动游戏产业健康发展为目标的首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)进行第二日议程。掌上明珠信息技术有限公司创始人兼CEO武春雷先生参加了移动游戏企业家联盟成立仪[继续阅读]
“在游戏产业里,一个新兴行业崛起之时,不山寨就必死无疑,而当它逐步稳住了阵脚后,不创新也必死无疑。”游戏业内人士老余用如此雷人的话语评价近期在媒体上爆炒的《捕鱼达人》之争。事实上,游戏产业的版权问题,[继续阅读]
据CNNIC研究发现,中国游戏行业正在发生变化,用户规模增长放缓,用户黏性降低,多端化游戏发展已越来越明显,游戏格局发生变化。根据中国互联网络信息中心CNNIC《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2013年6[继续阅读]
2013年,是手机游戏的爆发年,手游市场的发展和产品的进化比想象中还要快。那么到了2014年,我们需要怎样的手机游戏呢?[继续阅读]
2013年,手机游戏发展迅速,市场一片红火,被称为移动游戏元年。回顾2013年,三大关键词串起了移动游戏市场的变化:千万流水、渠道和资本运作。[继续阅读]
自盛大借百万亚瑟开启了手游端游化营销思路后,几乎每个手游从业者都在谈论端游化趋势。无论是端游化的品牌营销、精细运营,还是手游产品品质向端游的靠拢,端游化似乎成为这个行业可见的方向。可陈默却说,手游应该[继续阅读]
日前,文化部下发新一批违法违规互联网文化活动查处名单,国内10大手机游戏平台以及8款人气颇旺的手机游戏被悉数点名,可谓文化部对手机网络游戏市场整治的一次大动作。[继续阅读]