手游市场可以算得上是一个非常赚钱的市场了,现在几乎人人都在玩手游,基本上最近两年加入手游市场的投资者都赚到了不少钱。但是最近手游却是没有多少号的产品这是为什么呢。小编和大家一起看看吧。[继续阅读]
移动游戏现在越来越多,做的也越来越好,很多游戏的品质直逼PC端。而高清高保真类的游戏更是持续强力的增长,成为移动游戏中的佼佼者。下面就让我们一起来看看移动游戏高保真类游戏的相关数据。[继续阅读]
随着欧美主流发行商都陆续公布了Q4财报,和一年前App Annie曾发布过的2015年度全球手游发行商收入榜Top 52相比,2016年的手游市场出现了 [继续阅读]
手游在中国游戏市场的占比已经出现了质的飞跃,2012年的时候,手游还只占中国游戏总收入的5 4%,2015年,如果算上出口游戏的收入,这个比例提升到了36 6%,虽然手游的增长还会持续,但这种爆发式的增速或许在长期[继续阅读]
在“UC九游”更名为“阿里游戏”的两个月后,阿里游戏总裁林永颂正把阿里游戏从一个垂直的流量渠道转化为一个产业链平台。[继续阅读]
2016年,不少游戏大厂都积累了大量的作品和IP,更有不少直接涉猎影视圈、代理国外大作。而记者了解到,一贯闷声发财的广州游戏厂商四三九九也为了扩大市场占有蓄势待发,储备了十余款高质量手游。[继续阅读]
据市场调研公司App Annie的应用经济生态预测报告显示,2015年手游占据了移动应用市场总收入的85%,达到了348亿美元。在这份报告中,该公司预测全球应用收入将从目前(2015年)的510亿美元,到2020年增至1010亿美元,[继续阅读]
2015年终于即将过去,手游行业在今年经历了诸多巨变,迎来了一个新的年份。今年手游圈可谓是深受寒冬论的影响,小厂无力,整体在创新上也陷入瓶颈。虽然今年有不少厂商离开了手游圈,却有数据机构曝出CP仍有2万以上[继续阅读]
霸榜半年多的《梦幻西游》不仅没有丝毫下行的趋势,还带着兄弟《大话西游》一起霸榜,曾经的端游之王《热血传奇》移动版则牢牢占据第三的位置。这个现象已经持续2个月了,还将持续多久?不仅仅是玩家在看着,恐怕国内[继续阅读]
数据统计公司Metaps公布了《2015年手机游戏市场调查报告》,其中显示韩国手机游戏市场已经达到了2 4兆韩元,约合136亿人民币。从2014年起,韩国智能手机突破4千万台,致使手游市场爆发至今的几年里,韩国手游市场经[继续阅读]
今年的东京电玩展已经落下帷幕,平淡无奇,或许从行业角度这么描述是没有问题的。由于事先已经可以预想到PS VR将成为现在最大热点,再加上索尼展前发布会差不多公布了本届展会所能承载的全部大作,作为从业者我们找[继续阅读]
美国顶级手游之一的《战争游戏》开发商为该游戏推出了新的电视宣传片,而且把代言人从名模Kate Upton换成了歌手玛丽亚•凯莉(Mariah Carey),这对于开发商Machine Zone来说是至关重要的,因为此前的电视广告(曾在[继续阅读]
手游的充值返利是现阶段作为渠道间相互攻击的“常用武器”之一,而九游作为渠道中的一员,跳出来打破这种“平衡”,公开反对充值返利行为,同时将与CP合作,着手为用户提供更为专业的服务。[继续阅读]
随着移动游戏的发展,Html5游戏逐渐走进人们关注的视野。8月8日在北京举行的第四届Html5 iWeb峰会,更是吸引了无数人的眼球。[继续阅读]
“微电竞”这一概念已经越来越受到重视,行业中甚至有一种声音认为微电竞是手游的下一个蓝海。但是,也有人认为:在端游电竞还没有完全成熟的中国市场,微电竞只是一种推广游戏的噱头。因此,市场上关于微电竞的新闻[继续阅读]