不知从何时起,各大应用商店与形形的榜单中,已经很少有机会能看到单机手游,那些小而美的精品,只能从一些论坛、社区了解一二。这像极了曾经辉煌一时的PC单机市场。[继续阅读]
手游数据分析公司DataEye在2015年加快了市场拓展的步伐,将先后在北京、上海、成都、以及日本和越南设立办事处。从一个侧面表明,手游市场的动荡已经传递到产业链的第三方。[继续阅读]
随着二次元文化热潮的到来,拥有相对健康环境、巨大挖掘潜力以及大批90后、00后等二次元用火的二次元领域已逐渐成为移动互联网行业的新兴市场,不少行业大佬对二次元评价甚高,认为二次元将会对手游行业产生巨大的价[继续阅读]
在当前移动游戏市场,《部落冲突》、《糖果传奇》和《战争游戏:火力时代》等游戏长期占据畅销榜前列。面对畅销榜缺乏变化的现状,有从业者感慨移动游戏圈“赢家通吃”,但华纳兄弟子公司华纳兄弟互动娱乐移动、社交[继续阅读]
由于研发成本不断推高,手游市场的竞争愈加激烈。中投中财游戏产业基金负责人姜祖望对媒体表示,目前12000万家的手游研发商,到2015年底的时候,会收缩到2000家,2016年会收缩到1000家。[继续阅读]
GMGC2015大会上37手游的总裁徐志高发表了《2015手游重度化趋势下的暗潮汹涌》的主题演讲。徐志高认为手游市场酝酿着巨大的机会、巨大的可能,但也有巨大的陷阱。[继续阅读]
据手游开发引擎Unity官方数据统计,中国已超越日本成为Unity 3D引擎全球最大的市场,在全民追求2D到3D的过程中,最基本的问题——适配却被忽略。随着3D手游数量越来越多,手游逐渐进入3D巅峰战时期,手游开发商只有[继续阅读]
作为中国游戏行业收入排行第二的网易,近期与第一的腾讯之间,有一些小的摩擦,比如在新闻端的互发负面,比如在音乐版权上的“互喷”,这些摩擦都还仅仅停留在打嘴仗的层面上。[继续阅读]
聊到飞鱼科技,或许你还并不太熟悉,而要是说到《保卫萝卜》和《三国之刃》,相信大家并不陌生。这家去年底刚在香港上市的手游公司,从籍籍无名到成为市场明星,并没有花太多时间。有人不禁想问,他们是如何打造出《[继续阅读]
虽然玩手游的人在增加是现实,靠手游提高收益的公司也存在,但是从世界范围来看,手游市场并不是那么大。在欧美市场,家用游戏90%为主机,10%为掌机,由于家用车比较发达,很多人都不会在电车上玩游戏,而是在家里玩[继续阅读]
可以说2014年手游渠道最大的变化就在于手机厂商,棱镜TOP 8的渠道中,一半是手机厂商,以小米、华为领跑,手机厂商在这一年中真的在下功夫做好自己的渠道。非常重要的原因之一是国产手机的品质越来越高,价格平易近[继续阅读]
在经历了前期的爆发式增长,手游市场已经由增量转变为存量,那么,2015年的手游行业将会如何发展?通过观察刚刚过去的第一季度,我们或许可以找到答案。[继续阅读]
4G时代,移动游戏已成智能机最流行的娱乐应用,用户的高渗透率折射出手游从产品到市场全面进入成熟期。2015年几乎游戏行业中所有优质企业都投入到手游市场中,更为激烈的竞争一方面拉开行业洗牌大幕的同时,另一方面[继续阅读]
IP是去年手游市场最热的关键词,不过随着时间的推移,这种光环效应背后的盈利能力和实际价值开始遭遇质疑和调整。随着手游逐渐走向重度化,大成本、大制作成为今年手游行业的风向标,IP也成为其标配。[继续阅读]
近些年,不断有初创公司试图将国外好的手机游戏内容引进中国,例如去年8月份成功上市的乐逗游戏等,曾参与该项目的联想乐基金内部人士告诉钛媒体记者,乐逗游戏能够在三年半内“火箭般”上市,与其强大的全球手游CP[继续阅读]