目前日本手游市场收入全球第一。这个“第一”是指人均游戏消费位列全球第一。SEGA Network旗下的GS研究所数据显示,日本人均游戏消费120美元(约合751元),约是南韩、美国、英国的2倍。这是如何形成的呢?[继续阅读]
在最近的Mobile World Congress上,《愤怒的小鸟》创始人Peter Vesterbacka表示,未来Rovio和《愤怒的小鸟》需要依赖于品牌的力量。谈论到公司未来五年甚至十年在移动行业的计划,Vesterbacka用米老鼠、马里奥和H[继续阅读]
喜欢韩流的粉丝们,福利来啦!Daum kakao日前宣布,将与中国的触控科技联合运营『Superstar SM town』,该游戏基于韩国SM娱乐集团旗下的BOA、东方神起、Super junior等“韩流”明星的IP而制作,明星与游戏的结合[继续阅读]
在数字天域成功借壳的背景下,新世纪(002280,收盘价73 90元)终于一改业绩颓势。公司发布2014年年报,公司营业收入及净利润均同比大幅增长。业绩增长的新世纪也没忘记重组时表态拓展手游的初衷。公司宣布,拟改变募[继续阅读]
游戏产业是当下中国最热门的赚钱行业之一,而手游作为其最先实现盈利的移动互联网子行业,其盈利模式已经逐渐清晰。据2014年中国游戏产业报告:移动游戏年收入274 9亿元,首超页游。手游市场的蓬勃发展吸引着越来越[继续阅读]
2014年的移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升。众多端游时代的大厂从14年开始,就已开始涉足手游领域,随着多款重度手游产品的上线并大获成功,手游重度化已经成[继续阅读]
手机游戏紧跟假日消费潮流。羊年春节期间,各类羊主题游戏风靡手机应用平台,但随着春节假期的过去,这些游戏也迅速被打入“冷宫”。纵观这些游戏的特点,不难发现大多是披着“羊皮”的旧游戏卷土重来,折射出国内手[继续阅读]
如果为国内移动游戏的发展撰书修史,那去年底网易等端游公司的集中登场无疑具有里程碑式的意义,这无关进入的先后快慢,而是它们将市场催向了新的格局。[继续阅读]
2014年全年17亿元的流水收入,这个数字已赶超了个别主流渠道的全年流水收入,然而实现这惊人业绩的却是一家手游CP:银汉。[继续阅读]
如果将2013年比作手游元年的话,经历了2014年的疯狂增长,整个手游已经开始趋于理性,2015年不可避免的进入大面积的洗牌期。现今为止,整个移动互联网市场活跃移动设备已经突破9亿台,市场已从增量市场进入存量市场[继续阅读]
近日,有消息人士爆料,A8新媒体集团旗下手游发行公司指游方寸将为重金签下的IP《我欲封天》投入亿元级推广费用,从多个渠道、多个纬度进行全方位营销,欲将该系列产品打造成为2015年度重量级大作。[继续阅读]
去年9月的时候资深日本游戏产业分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)通过博客爆料,称雅虎日本正在开辟新阵线,未来启动移动游戏发行业务。消息过去半年之后雅虎日本终于在2月4日的财报说明会上正式公布,雅虎日本旗下[继续阅读]
在刚刚过去的2015年1月,腾讯连续推出《全民突击》和《全民闯天下》两款手游。后者作为一款卡牌手游,距离腾讯上一款同品类《我叫MT2》的上线,只相隔5周左右的时间。[继续阅读]
最新一期的美国《商业周刊(国际版)》于2月1日出版,在这本全球销量最高的商业杂志里,首次出现了关于中国游戏产业的报道,报道对象是网易与郭敬明合作开发的手游“小时代”。[继续阅读]
刚刚过去的一年,中国手游市场可谓经历了一轮热闹的野蛮生长,被业界冠以“手游IP年”“3D手游元年”“手游出海元年”“手游设计元年”等各种“年号”。但热闹的同时,“寒冬论”也渐起。[继续阅读]