中国最大的公交移动看板媒体运营商-新动传媒集团斥资亿元成立新动手游公司,正式进军中国大陆手游市场。[继续阅读]
近日,互联网巨头谷歌被曝涉足移动通信转售,给本来盈利难的国内虚拟运营商又重新打了“鸡血”。国内虚拟运营商拍照发放已过去了足足一年,昔日让人期待的“170”专号早已淹没在一片美好谎言中。互联网巨头又为何纷[继续阅读]
前King公司高管Tommy Palm表示,免费游戏模式降低了玩家们进入游戏的门槛,但却提高了开发商们的门槛。他认为,随着手游市场的进一步增长,中小团队虽然面临更多的挑战,也可以得到更大的机会。[继续阅读]
2014年的手游经历了一轮野蛮生长,被圈内人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”、“手游出海元年”、“手游设计元年”等各种听起来不知所云的称号。有网友戏称:“手里没有一只手游股,都不好意思说[继续阅读]
由速途网联合任玩堂及多位游戏汇发起人,在广州举办的游戏汇制作人专场沙龙中,作为中手 CP,广州艾风网络制作人陈阳谈了,端游厂商来了后对中小手游团队的影响,并对2015年中小CP怎么过冬谈了自己的看法。[继续阅读]
“进入2015年,手游市场将迎来细分市场的争夺战,手游市场将遵循端游市场的发展轨迹,出现竞技游戏为王的时代。”这是中国手游COO应书岭在《全民枪战》庆功会上接受采访时说的一句话。[继续阅读]
从2013年年中开始,游戏产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但经过2014年一整年的发展,从最直观的数据当中,我们却发现,手游市场中卡牌类游戏仍然占有相当大的份额,而重度ARPG类游戏依然处于一个隐而待发的状态[继续阅读]
2015年的手游市场惨烈依旧,在面对这样一个不断扩大的市场,很多人无法适从,因为它的发展速度太快。而作为这个市场的主体参与者“人”又让一切变的更加复杂。如果想要在这个市场“胜出”那必须要了解规则。[继续阅读]
在刚刚过去的2014年,有很多事情值得我们注意,比如单款收入破10亿美元的手游出现了3款(《部落冲突》、《智龙迷城》和《糖果传奇》),而这在2013年的时候,可能还有很多人认为这是在吹牛。当然,这很正常,毕竟很少[继续阅读]
近日,《刀塔传奇》迎来了自己的一周年,龙图游戏选择了12月18日作为游戏一周年的纪念日,与此同时推出了一系列活动,比如之前有媒体报道过的,在兑换码框中输入“freedisgood”等字符就可以换游戏内奖励的向经典游[继续阅读]
为了调查中国手游市场真实情况,最近TalkingData发布了2013年中国手游市场深度解析报告显示,截至第四季度,中国地区的智能机和平板活跃设备数量达到5 5亿,其中5 28亿是手游玩家,每日玩手游时间超过1小时的玩家比[继续阅读]
近年来,移动手游市场规模不断增大,手游市场发展迅速,各种手游产品层出不穷,整个手游市场已经是泛滥成灾。大批手游产品质量相差甚远,生命周期普遍偏过低。在此情况下,游戏公司纷纷转战重度游戏,移动游戏市场也[继续阅读]
根据iiMedia Research发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79 5%,环比市场增长11 7%。国内智能手机市场趋向饱和,依靠智能机增长带来的红利正在逐渐消失[继续阅读]
随着12月的到来,2014年也即将结束。从2012下半年开始的爆发,到今年开始逐步走向成熟,手游市场在增长的同时也发生着非常快速的变化,这里对今年全球手游市场几个值得注意的变化以及趋势进行了简单的总结。[继续阅读]
12月1日晚间消息,搜狐今日发布内部邮件晋升三名员工,其中樊功臣升任副总裁,曾雄杰、魏谦屹升任为高级总监,三人均向搜狐CEO张朝阳直接汇报。[继续阅读]