智能手机正在全球飞速普及, 移动游戏被认为是移动互联网领域最激动人心的版块,其潜在获利空间超过100亿美元。越来越多的国内游戏开发者 [继续阅读]
近年来,手机作为个人休闲娱乐中心的地位越来越明显,随着触屏手机的普及,有越来越多的手机用户接触到手游。手游按照类型分类有动作、休闲 [继续阅读]
在当前中国手游市场中,最应引起从业者警惕的是,智能手机增长带来的一系列红利正逐渐消失。[继续阅读]
每个手游公司都想要一个区域性的大作获得全球成功,但是你要如何做到这样的成功之作呢?最近,Gumi公司欧美市场副总裁AJ Redmer分享了他的一些经验,并为希望走向全球化成功的开发商们提供了3条件建议。[继续阅读]
日前,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多个机构数据进行汇总,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的信息图。[继续阅读]
9月26日消息,资深日本游戏产业分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)通过博客爆料,称雅虎日本(Yahoo Japan)开辟新阵线,正式启动移动游戏发行业务。[继续阅读]
过去逾十年里,印度被许多全球游戏巨头视为成本中心,频繁将游戏研发、测试和美术等方面的外包工作交给当地企业来做。但随着移动游戏产业崛 [继续阅读]
在2014年的欧洲D I C E 峰会上,免费游戏发行商Kabam公司的首席运营官肯特·韦克福德(Kent Wakeford)在演讲表示,移动游戏的开发已经开始采用主机游戏开发的理念,其中就包括了对高端图画效果和故事叙述表达的[继续阅读]
随着移动互联网的发展,大型老牌网游公司逐渐发力手游市场。9月25日,蜗牛公司ARPG手游产品《太极熊猫》正式登陆苹果AppStore。[继续阅读]
日前,2014年第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都召开。会上,天象互动CEO何云鹏发表了《2015年手游研发发行大趋势》的主题演讲。在 [继续阅读]
13年iOS世界各国下载量和销售量情况来看,首先下载是在美国和中国之后排名第三,而销售额是在美国之后名列第二。其次如果从单月销售额来看1 [继续阅读]
据知情人士称,去年完成私有化的分众传媒将入股金山子公司西山居,借此正式进军手游江湖。如果传闻被证实,这将是华谊收购银汉之后,另一桩跨界资本合作事件。[继续阅读]
手机游戏市场热度依然不减。近日,国内第三方研究机构艾媒咨询iiMedia Research发布最新报告称,今年上半年国内手机游戏用户已达4 48亿,预计全年市场规模将突破280亿元。手机游戏市场呈现出新的发展特征:得益于4[继续阅读]
根据Unity 官方最新公布的数据,Unity中国区的开发者数量、用户活跃度和终端安装量均已经成为全球第一。[继续阅读]
据易观智库发布的最新数据预计,今年,我国移动游戏市场规模或将达到237 56亿元,2015年将达到338 43亿元,2016年整个市场规模 将超过427亿元。巨大的市场前景不仅让各互联网巨头加大对这部分业务的投入,正在四[继续阅读]