从2013年至2014年上半年,成都手机游戏行业已披露的创业投资案例近50起,其投资金额超5亿元。成都掌娱天下、成都好玩一二三和成都魔方在线均获得约9000万元投资,其投资金额创成都游戏行业历史记录。[继续阅读]
2014年第二季度游戏行业最值得关注的两大块分别是“手游”、“棋牌类游戏”,特别是手机游戏在去年收入只占企业财政收入的一小部分,2014年手机游戏已经逐渐成为各大厂商财政收入的主要来源。[继续阅读]
黄挺强调,天拓游戏就是要打造一支游戏行业中的德国队,在超速发展、竞争日趋激烈的游戏市场,保持饥渴与节奏的平衡。[继续阅读]
据美国valuewalk网站7月17日报道,百度公司正在加拿大的多伦多和温哥华招募手游开发者,以便在竞争激烈的国内手游市场取得优势地位。根据美国摩根大通银行的统计显示,中国手游市场规模在2014年第一季度激增40%,达7[继续阅读]
手游怎么推广?大多数手游厂商都会觉得,无非是广告的投放和渠道的合作,谁能一手掌握更多的资源,谁就能在手游推广中占有更多的优势。在现阶段的手游推广中,传统意义的市场工作缩水严重,因为这个新领域的特性,无[继续阅读]
在移动游戏如日中天的今日,各路将帅士卒都在摩拳擦掌跃跃欲试,全球移动游戏市场一时间波澜四起。今才是我方称霸,明又起他山新秀,移动游戏的至尊权杖,也如风水般轮流转起。Avazu Holding从大数据出发,深入解读[继续阅读]
2014年第一季度中美数字游戏市场对比报告显示,中国手游市场将在今年达到30亿美元规模,仅次于美国的32亿美元,并有望在明年超越美国,成为全球最大手游市场。这两年来,手游基金、创业项目等如雨后春笋般涌现。据业[继续阅读]
虽然最近中手游深陷内讧门,但一提到中手游,业内的朋友都会联想起两个字——土豪。因为作为目前中国顶尖的游戏发行平台,它的资本运作能力足够强。同时,不仅仅是中手游触控等CP也早早看到了手游发行平台的巨大商机[继续阅读]
据科技博客网站VentureBeat报道,手游市场相当大,而且还在快速增长。市场研究公司Juniper今天发表报告称,2016年手游市场将在今年209亿美元(约合人民币1287亿元)的基础上增长38%至289亿美元(约合人民币1779亿元)。[继续阅读]
现在一款手游动不动就月流水过千万,而支持这些明晃晃的数据背后,却需要大量的游戏内运营技巧和手段。本文章将讲述目前市场上较为流行的17种游戏内货币系统的促销方式,希望能给游戏设计开发者带来一些灵感。[继续阅读]
6月19日,据报道,手游市场相当大,而且还在快速增长。市场研究公司Juniper今天发表报告称,2016年手游市场将在今年209亿美元(约合人民币1287亿元)的基础上增长38%至289亿美元(约合人民币1779亿元)。[继续阅读]
移动互联网时代,受新技术、新的IP的运营模式、新营销手段的影响,手游行业与传统娱乐行业两个原本相对经纬分明的行业正在颠覆性的速度相互交叉渗透。一方面,手游企业正在大举进攻传统娱乐行业。在2014年上半年,游[继续阅读]
如果玩家对手游的理解仍然停留在《愤怒的小鸟》上,那您可能已经落伍了。未来的手游产业会有属于像小鸟一样的休闲游戏,但更多的产品将更加偏重度,游戏的题材和玩法也更加多样。[继续阅读]
百度、阿里巴巴、富士康、七喜、凤凰传媒、华谊等各行业巨头,纷纷通过产品研发、收购渠道或手游公司等方式进军手游市场,究竟这些巨头进军手游市场的现状如何?异业巨头进军手游市场真正目的何在?笔者将分为三大类别[继续阅读]
据Digi-Capital(中文译:数码资本)最新报告显示,随着全球数字通讯和移动硬件产业的发展,全球手游市场有望在2017年突破1200亿美元。而报告中还特别强调,中国(腾讯游戏、卓越游戏)、日本(GungHo、Supercell)、韩国([继续阅读]